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導讀:新聞早已不是傳統新聞媒體以及入口網站的天下了,線民瞭解和傳播新聞的管道變得越來越多元化、多樣化、多角度,最近又流行自媒體。 所以現在以新聞為主的媒體網站日子也不是那麼舒心了,在這個資訊多元化的時代,新聞網站想要再創佳績不是一件容易的事,如何在網上更好的吸引流量?不僅僅是優質的內容和有態度的新聞這麼簡單能搞定的,恐怕還得使用者說了算,使用者在哪裡? 使用者需要什麼口味的新聞?
由於約翰·特拉沃塔在奧斯卡頒獎典禮上說錯了伊迪娜·門澤爾的名字,Slate網站上線18年以來最熱的文章誕生。
以下哪個新聞網站上的互動欄目,為相應的新聞網站帶來了創紀錄的流量:
a)《時代》(Time)週刊的小調查:你在Facebook上浪費了多少時間;
b)《紐約時報》的方言測試遊戲;
c)Slate網站上的阿黛爾·達齊姆(Adele Dazeem)姓名產生器:約翰·特拉沃塔(John Travolta)會把你的名字叫成什麼;還是
d)以上全部?
如果你選擇了「d)以上全部」,恭喜你,你答對了!
在數位時代,新聞機構正不斷改變內容編排從而吸引更多讀者,小測驗和遊戲已成為廣受媒體歡迎的選擇,讓讀者難以抑制參與的衝動。
今年1月,有關Facebook的小調查讓《時代》週刊的網站實現了單日380萬獨立訪問人數的最高紀錄。 去年12月推出的方言測驗是《紐約時報》去年流覽量最多、郵件分享最多的內容。 Slate網站上週一推出的「阿黛爾·達齊姆姓名產生器」,是該網站上線18年以來流覽次數最多的內容。 在這之前,在奧斯卡的頒獎典禮上,約翰·特拉沃塔在介紹歌手伊迪娜·門澤爾(Idina Menzel)時把她的名字說成了阿黛爾·達齊姆(Adele Dazeem)。
讀者們可以把自己的名字輸進這個姓名產生器,然後就會看到約翰·特拉沃塔會把它叫成什麼(本文作者的名字變成了勞倫斯·基茨[Laurence Keezy]),截至週三下午,已經有950萬名獨立使用者使用了這個功能, 人數還在以每小時10萬人的速度增加。
起初,Slate的編輯大衛·普洛茨(David Plotz)並不確定這完全是一件好事。 他在Twitter上說,「什麼叫矛盾情緒:約翰·特拉沃塔姓名產生器是Slate迄今為止最受歡迎的內容。 」他後來在電話採訪中說,「困惑」這個詞也許更能形容他的感受。
他說,「讀者們的品味高低取決於我們的引導。 這個遊戲跟新聞無關,它很有趣,可以分享。 所有的出版物都希望與讀者建立這種直接的聯繫。 」
無論新聞機構是否喜歡,在這段艱難時期,它們都會毫不猶豫地利用能夠讓自己收取更多廣告費、並有可能吸引新讀者的新策略——廣告費是根據每月訪問量確定的。 而新讀者也有可能成為自己忠實的受眾。
「這是內容的遊戲化,」哈佛大學尼曼新聞實驗室(Nieman Journalism Lab)負責人約書亞·本頓(Joshua Benton)說。 「遊戲和社交網路的分享行為基於一些原因會讓人欲罷不能。 現在把這些因素以某種方式融合到了內容當中。 」
遊戲成為報紙業務的一部分由來已久,《紐約時報》自1942年就推出了填字遊戲,其他報紙則刊登了漫畫、字謎和離合詩。 但數位時代使互動成為可能,而互動又帶來了非常吸引人的遊戲體驗。 如果使用者將自己的名字和資訊輸入範本,並得到一個好玩的結果,這通常會促使使用者通過社交媒體與他人分享,有助於這個遊戲的廣泛傳播。
儘管測驗也不算新內容——例如,Slate之前就推出過「危險的卡洛斯」(Carlos Danger)姓名產生器,這裡指的是安東尼·韋納(Anthony Weiner)使用的化名,但互動的趨勢只會不斷加速。 《時代》週刊去年8月聘請了首個數字互動圖形編輯。 勢頭正健的數位新聞網站BuzzFeed于2012年在其系統中安裝了一個測驗範本。 大西洋傳媒公司(Atlantic Media)旗下的網站The Wire推出了專門定制的賽程評比活動,迎接「瘋狂三月」(March Madness)——美國大學體育總會(NCAA)男子籃球聯賽。 使用者通過投票在最佳大學、最佳城市、電影院最佳座位等專案中,讓選手一決高下。
媒體機構的問題在於,如果有趣的內容與新聞報導的使命之間要有一個界限,那麼界限該如何確定。 很多數位出版物過於依靠一些分享的內容,而這些內容的新聞價值卻十分刻意。 比如,判定使用者最像電視劇《唐頓莊園》(Downton Abbey)中的哪個人物的測驗。
但《新聞遊戲:遊戲中的新聞學》(Newsgames: Journalism At Play)的合著者伊恩·柏格斯特(Ian Bogost)表示,有很多利用互動遊戲的複雜方法。
他說,「遊戲真正有趣的地方在於,它們能夠體現事物是如何運作的,以及貫穿故事之中、我們能以另一種方式看待的系統性問題。 」
非營利性調查報導網站ProPublica的主編斯蒂芬·恩格爾貝格(Stephen Engelberg)表示,他引領該網站朝著具有互動特性的公共服務網站發展,發現這些互動是增加流量的有力因素。 使用者可以通過ProPublica的「落入醫生口袋的美元」(Dollars for Docs)應用,查看他們的醫生是否向製藥公司收過錢。 自2010年首次推出以來,這款應用的流覽量達到了700萬次。
「此類互動的目的並不是真的為了提高流量,」《紐約時報》視覺化部門的副總編史蒂夫·迪尤恩斯(Steve Duenes)說,前述方言測試就出自他的部門。 「我們採用了與評判文章和視頻一樣的新聞評價標準:它是否有新聞價值,是否有趣?它並不總是非常嚴肅,卻總是很巧妙。 」
「我們的做法之所以如此重要,是因為它建立在真實的研究之上,」《時代》週刊的總編南茜·吉布斯(Nancy Gibbs)說。 這些圖表「與實際資料的聯繫非常密切,並不是人們隨意編造的測驗和玩意兒。 」
它們還非常受歡迎。 1月,關於Facebook的測試引來了110萬名訪客,創造了《時代》史上流量最高的一天。 去年10月,互動測試《美國的情緒地圖:美國態度的互動指南》(America’s Mood Map: An Interactive Guide to the United States of Attitude)帶來了《時代》週刊歷史上第二高的單 日流量。
Slate的普洛茨說,雖然他的雜誌上既有嚴肅的新聞,也有姓名產生器等其他互動工具,但他並不擔心。 他指出,在「特拉沃塔會把你的名字叫成什麼」發佈前,一篇關於一名女性的長達1.8萬字的文章一直擁有最高的關注度,那名女性因為被羅奈爾得·雷根(Ronald Reagan)稱為福利女王而出名。
「任何有意思、有新聞價值的工作我們都要做,」普洛茨說。 「特拉沃塔很有影響力,但我們當天還發表了另外50篇文章,其中有一篇是關於克裡米亞韃靼人的。 如果我們有了好點子,我們今天或明天就會設計另一個互動工具。 」