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隨著互聯網以及移動互聯網的深度應用和普及,我們已經進入到連接時代。 連接時代有兩個主要特徵:
·全人類即時線上:
酣客公社創始人王為老師提出一個概念叫」全人類即時線上」,非常符合對當前世界的描述。 這個說法也正是幾年前熱炒的"地球村"概念的進一步延展和實踐。
由於互聯網,我們所處的時代的確變的不同,它將不同于以往的農業文明、工業文明、商業文明的任何時代。 人類的商業模式與生活方式也將在連接時代加速被改變。
·標籤化的時代:
互聯網讓資訊以加速度進行傳播。 資訊的通暢,將人作為獨立的個體,成為互聯網網狀連結的節點。 在此情形之下,人的屬性將會逐步被標籤化。 無論你買了什麼,用了什麼,寫了什麼,看了什麼都可能幻化成你的標籤,豐富你的網路個體的存在。 未來的資訊將會在標籤與標籤之間流轉。
時代變了,很多東西也要隨之而變,包括需求的把握以及產品設計的思路。 下面就簡要探討一下,在連接時代,需求與產品如何規劃和設計。
需求是什麼?從何而來?
大家心裡都非常清楚,需求是來自使用者的需求。 使用者是誰?很多時候,大家沒有分清楚。 大家經常誤以為使用者就是自己,主觀臆斷,喜歡依據自己或者團隊幾個人的想法,閉門造車。 以為設計的很完美,其實,離使用者的真實需求可能差之毫釐,失之千里。
被代表的使用者、被YY的需求:
以使用者為核心,不能成為一句空話。 使用者被代表後的需求,其實已經不是真實的需求。 這是個根本點,是產品設計前所必須注意的。 瞭解真實有效的需求,是產品設計第一步。 如果第一步錯了,那後面第二步、第三步的對與錯已經沒有任何意義。
有一個段子關於雷軍的,僅供娛樂。
「雷軍想佔領客廳,他忽略了他的發燒友大部分根本就沒有廳......」
需求在哪產品就在哪
視頻網站Netflix製作的美劇<紙牌屋>異常火爆.這根本不是偶然,完全是有意為之。
其劇本改編自1991年首播的英國廣播公司BBC同名劇集,由Netflix投資1億美元製作。 敢於斥鉅資老劇重拍,是因為Netflix在分析千萬級使用者影視消費「大資料」後,認為其中有利可圖。 經過資料分析Netflix發現老劇《紙牌屋》依舊是點播熱門,而點播該劇的使用者群,也幾乎和網站上大衛·芬奇、凱文·史派西的粉絲圈重合,於是才決定投資1億美元重拍,並由大衛·芬奇導演、凱文·史派西主演該劇。
在開拍前,Netflix已經非常清楚的知道使用者喜歡什麼,使用者的需求在哪裡,這樣一部投使用者所好的紙牌屋誕生了。 不出所料的大受歡迎。
影視劇如此,產品設計也是一樣,一定要把握真實的需求,設計針對性的產品,不然,緣木求魚,只是一味追求YY中的產品炫和酷,是沒有意義的。
你能快過一個電話嗎?
去年的時候,我跟同事去談過一個移動App的專案,面談物件是一個代駕公司的負責人。 其公司很小,加上代駕司機也總共才20多人。 面談時,我們非常認真且充滿激情的向其闡述,通過我們設計的移動App是如何實現代駕預約、線上下單、司機管理、社區互動等等等等各種需求。 非常方便、快捷、有用!
我們侃侃而談,深深覺得我們對其需求的把握,對產品的設計,真可謂是天衣無縫,考慮甚是周全,就差他掏錢買單了。
但,我們覺得甚是無瑕疵地的東西,他其實並不感冒。 他說,他的客戶群體,大多是一些成功人士,年齡都偏大,且對新事物的接受能力比較低。 可能很多人用的都未必是智慧機。 我們設計的功能的確很全很強大,但,卻沒有辦法說服讓客戶去用。 一則學習成本高,二則其實也不一定想想像中的方便。 現在,他的客戶主要是醉駕群體,需要代駕時,通過朋友打個電話給酒店前臺,一個電話就全部搞定了。 如果通過App,還要登錄、找人、溝通、等待...
當時,我們確實沒有辦法說服他。 儘快我們知道,酒後找代駕確實是剛需。 但怎麼樣才能真正滿足剛需,其實我們並沒有想太清楚。 一個產品能否在核心需求上面做好文章,才是成敗的關鍵。
大而全?小而美?
360隨身WiFi負責人王鐵軍曾說,360隨身WiFi最初產品規劃時,設置了非常多的功能,包括20多種使用場景,10多種產品功能。 但最終在產品確認的時候,老周砍掉了絕大部分,最後拍板僅僅保留了現有的WiFi聯網功能。
周鴻禕自然非常清楚,WIFI聯網屬於使用者的核心關鍵需求。 只有滿足了核心需求,使用者用起來,才會逐步去用其他附屬功能。 否則,使用者連用都不用,門兒都沒邁進來,其他設計的再好再全,也沒有意義。
一個能把握核心需求的產品,才會有可能被使用者使用,並最終獲得認可。 把握了核心需求,就像一根針,可以很輕易的刺破使用者的需求痛點,否則一位追求大而全,使用者痛點無法穿透,恰似建造空中樓閣,僅是想像中的美好罷了。
尤其是當今個人化時代,各類產品應用也會越來越垂直、越來越細化。 大而全的東西只有巨頭們才能做得來。 對於普通大眾來說,真的只能望其項背,垂涎而不可得。 小而美才是王道。
產品是1,行銷是0
小米黎萬強曾說:產品是1,行銷是0。 沒有好的產品,任行銷做得再好,也毫無用處。
的確,互聯網時代,人們變得越來越浮躁,急於求成。 甚至產品還未成型就開始急於宣傳推廣,絲毫不考慮產品是否已經成熟。 短期內通過行銷的確可以獲取大批使用者,但使用者的粘性根本無法保證,長期而言,棄產品而重行銷,實在是捨本逐末的事情,無異于建造空中樓閣。
近日,特斯拉馬斯克來華時,接受記者採訪時言道:
「對於特斯拉來說,我們沒有任何廣告預算。 我們不會付給別人錢,去支援我們的產品。 而且我們也從來不給任何人打折,每個人買車都是一樣的價格。 你提到做市場行銷,我感到很驚訝。 我們根本沒有這方面的預算的。 其實我覺得他們這麼說很可笑。 特斯拉的經費都花在產品研發、建設充電設施、服務等等的方面。 這不是說我反對做廣告,只是說我們特斯拉規模還太小,做廣告還不是時候。 」
「我想,我們的車賣的好完全靠的是口碑。 一個人買了我們車,他很喜歡,他就告訴他的朋友。 我們的銷售就是這樣增長的,而不是靠廣告。 」
幾乎很難想像,特斯拉如此火爆,主要靠的是口碑式的裂變傳播,人家根本就沒花錢。
產品的核心競爭力就是個偽命題
很多人都在談或者問你產品的核心競爭力是什麼?這是舊時代的玩法了。 如今,產品本身的差異性已經非常小,與其聚焦于產品本身,真不如聚焦于產品與使用者的連結上。
在互聯網連接時代之下,產品與使用者的關係,變成點對點的直接連接。 這個特點無論從需求、產品、行銷、服務各個層面,都會帶來巨大的變化。 單純為產品而產品,已經變得過時。 產品為使用者而生,基於使用者而存在,並且隨使用者而變化。 需要不斷地基於使用者的回饋而快速調整,產品快速反覆運算,才不至於被使用者拋棄。
連接時代下,一個好的產品,一定是一個深度把握使用者脈搏的產品。
無論是好的口碑,或者是壞的體驗,在連接時代,都會被無限放大,會如傳染病一般,在互聯網中加速裂變,蔓延開來。