新年伊始,我們在手游圈就見證了一段奇跡:一款簡陋到極點的遊戲——Flappy Bird就這麼火了!雖然傳出了開發者阮哈東不堪重壓的消息,Flappy Bird登頂後第二天也被迫下架,但Flappy Bird的奇跡讓每一個普通遊戲開發者都看到了希望。
接下來就讓我們一起看看,Flappy Bird到底有多牛、為啥牛、而誰又能成為第二個「Flappy Bird」?
1. Flappy Bird 的奇跡:
首先,我們先看看近兩月中國區App Store免費榜的榜首狀況:
這些與「企鵝系」競爭的遊戲各具特色:經典二代、時下熱門、社交背景,但是都沒能成功。 反倒是Flappy Bird,一個越南開發者三天完成的作品,僅用一周時間就搞定了「企鵝」,登上了中國App Store免費榜榜首(我相信這個位置,手游圈的童鞋們早就選擇性忽略了吧)。 據說每天光廣告收入就達五萬美金之多,下架後更是冒出「安裝Flappy Bird的手機賣到50萬元」的消息。 雖然後者炒作嫌疑巨大,但是阮哈東肯定掙得盆滿缽滿。
(資料和圖表來源:手游榜單監控和排名優化)
2. Flappy Bird 憑什麼火:
關於Flappy Bird的風靡,著名遊戲網站IGN給出以下理由:
1. 簡單的遊戲邏輯,使得任何人都能輕易上手;
2. 任何小的失誤都能斷送你先前的努力;
3. 遊戲殘酷但公平:遊戲簡單到連難度都不會隨著遊戲進程而改變;
4. 玩家的努力(專注專注再專注)會得到回報;
5. 玩家從未真正安全,即使你的最高紀錄已經到達 50+,你依然還是可能會死在第一第二個水管處;
6. 不需要教程,攻略什麼的也是浮雲,你需要在死亡中學習;
7. 專注是唯一的遊戲精髓;
8. 變態的遊戲設定使得玩家在打破紀錄的那一瞬間,世界突然變得這麼美好。
身為小編的我,不僅想起了一句話: 好的遊戲,就是讓玩家和自己較勁;讓玩家始終保持「上次死了,是自己不小心,這一次肯定能行」的心態。 在Flappy Bird的遊戲中連撞幾十遍管子博得一個好分數,美美的曬完成績之後,小編我對這句話除了贊同就是贊同。 至此,關於Flappy Bird憑什麼火,我也給出了自己的答案:1. 和自己較勁 2.向朋友們曬成績。
3. 下一個Flappy Bird 在哪兒:
根據「和自己較勁、向朋友們曬成績」的兩大準則,小編檢驗了近期各地App Store免費榜表現優異的幾十塊手游,從中挑選了以下幾款:
椅子引き(Endless Chair Pull) 開發商:Makoto Yamada
在這款遊戲中,玩家的目的就是要將朋友的椅子拉開,讓他摔倒或者飛起來。 簡單的操作,有難度的設計,絕對符合「需要和自己較勁」的準則。
而近幾周內,它瘋狂飆升的排名就是對這款遊戲最好的佐證!
Ironpants 開發商:EduardasKlenauskis
如果你覺得flappy bird已經讓你要抓狂了,那這款鐵褲衩超人跑酷真的是讓人想摔手機了。 而該作在近期的榜單上也一直都有不俗的排名,並一直穩穩地保持地位。
Super Ball Juggling 開發商:Dong Nguyen
阮哈東的另一款遊戲,依舊的阮式風格,虐心節奏永不停歇。
如果不是Flappy bird紅了讓這款遊戲連帶被挖出來,我們可能永遠不會知道世界上還有難度如此之高的休閒小遊戲。
在以上搜集的三款遊戲中會出現一款「Flappy Bird」嗎? 符合邏輯又符合準則,讓我們拭目以待吧。