세 번째 단계: 네트워크 프로 모션 전략의 효율적인 개발 수립 및 나열 된, 새로운 제품으로 인해 안정적인 판매 단계 형성 후 네트워크 홍보의 구현에 클리어런스, 계절, 경쟁, 생산 및 다른 이유, 대부분 시간을 마주 하는 프로 모션 피크의 항목. 경우에 그것은 홍보, 네트워크 마케팅에 모든 항목을 위의 이유 또한 직면해 야 합니다 "병목" 기간. 이것은 시장 경제에서 경쟁의 피할 수 없는 트렌드, 같은 상황에 없는 상품을 보관 하실 수 있습니다, 판매 영구적으로 될 수 있는 상승 또는 계속. 인터넷 사용자가 온라인 상품 가격 쇼핑의 핵심 요소가 될 것입니다...
4 카테고리: 간단한 비즈니스 몰 설립에서 단일 제품에 대 한 기업 네트워크 유통 채널을 설정 하지 마십시오. 다양 한 단일 브랜드의 영향을 홍보 하는 홍보 수단을 통해 판매를 확장 합니다. 예: "제품 교육 연설" 마케팅 기업 완전 한 교육, 홍보, 기술 및 고객 서비스 팀에는. 하지만 낮은-비용 효율적인 마케팅 하기 위해서는, 그래서 단일 제품 네트워크 판매에 의존 하지 않는 어떤 오프 라인 채널, 판매 하는 회사의 설립에서 기업 통해 완전히. 그리고 상품 가격 판매 후 품질을 보장 하기 위해 엔터프라이즈는 개발 요원과 유통 업체. 직장에 대 한 비즈니스는 일반적으로 누락 된...
무엇은 좋은 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/9899.html "> 인터넷 비즈니스 모델, 즉, 좋은 인터넷 비즈니스 모델은 장기, 소득 보다는 더 많은 지불, 하지만 될 수 있습니다 명확 하 게 예견 될 수 있는 개발의 패턴은 좋다. 반대로, 장기 개발 알 수 없는 모델 경우 아니에요 좋은 인터넷 비즈니스 모델. 예를 들어: 귀하의 인터넷 기업의 웹 사이트와 같은 네트워크의 현재 개발 요구에 적응할 수 있는...
소셜 미디어 마케팅 (http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13666.html "> 소셜 미디어 마케팅") 점차적으로 기업 마케팅 활동의 중요 한 부분이 되고있다. 거의 300 위한 새로운 커뮤니케이션 및 홍보에 대 한 연구소 사회 홍보, 광고 및 기타 마케팅 실무자...
대상 고객 그룹 마케팅 수 없습니다 찾을 수 없습니다 마케팅, 관객에 도달 하지 않습니다, 정확한 마케팅 무선 프로 모션 무선 마케팅 호출할 수 없습니다 수 있습니다. 본질과 무선 마케팅의 기초 정보 타겟된 마케팅을 달성 하기 위해 고객 그룹을 대상입니다. 모든 것은 처음부터, 시장 홍보에 새로운 제품에 대 한 어려운, 대상 고객 그룹을 도달 하는 효과적인 방법을 찾을 수의 성공을 의미 하는...
& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; Web2.0은 장난감, Tencent 공간 성공을, 말 하 지 마 시 나 블로그 성공을, 말 하 지 마 그리고 Tianya 보석 보드 것 말하지 마. 오늘, 서쪽 신사 통, 19 층, 드래곤 레인 지역 생활 공동체 등은 사업 소득 사용 VC 인정, 인터넷의 스타 기업 될 하자. ...
최근, 시장 점유율을 구축 하는 방법을 논의 하기 위해 볼티모어에서 소기업을 만났다. 이것은 강한 기업, 경제 위기에 의해 영향을 받는 많은 큰 고객, 독립적인 투자 작업 수 그것의 사업을 다변화는. 그것은 특정 영역에 대 한 제품을 제공, 비즈니스는 더 이상 다른 회사 마케팅 및 광고: 그것은 어려운 이며 더 많은 고객. 하지만 더 많은 고객을 얻을 하는 방법? 엔터프라이즈는 어떻게 그것의 자신의 사업을 설정 하려면 온라인 마케팅을 사용 합니까? 기업 뉴스를 읽을 인터넷 기술 회사를 찾을 수 있습니다...
현재의 경제 침체의 얼굴에 많은 자동차 제조 업체 광고 예산, 소위 광범위 한 곡물, 높은 벽 감소 하 고 부드럽게 왕 이므로. 그런 다음, 사용자의 명망은 언제나 첫 번째 샤 프 하지만 다른, 그것은 기대는 소비자 피드백의 진정한 가치를 실질적인 조치, 날카로운 09의 새로운 높은 효율 증가 15 구성, 하지만 전체 가격 범위 상승 하지 않으며가, 가장 소비자의 느낌을 직접, 그것은 해야한다 비용 크게 개선. 아무것도 주제의 새로운 목록을 추가 하는 공식 웹사이트, 관심을 끌기 위해 몇 가지 미디어 아이디어 보다 더 전통적인 접근에 인터랙티브 마케팅 검색을 할...
-장 Shule: "Lingbo 마이크로 스텝: 울트라 완벽 한 Microblogging 마케팅" 시리즈 (17) Weibo 종종 블로그 처럼 사용할 수 있습니다 서식 파일을 제공 하지만 Weibo 더 Weibo가 제공한 서식 파일 뿐 아니라 개인 이어야 한다. 물론, 이러한 서식 파일은 아주 아름 다운, 하지만 결국은 너무 작은 그리고 더 단조로운. 개인 마이크로 블로그 템플릿 사용은 공정, 하지만 얼마나 많은 사람들이 느낌 충분히 명확 기업 마이크로 블로그입니다. 사실, 심지어 개인, 가능한 그들의 자신의 개인된 마이크로 블로그 서식 파일을 선택 하는 것 이어야 한다, 예를 들어 내가 내 두 권의 책 "모델 워크 래 프 트", "전투 네트워크..."를 사용 하 여 계획 되어
제프 Wisot, Buy.com 회사에서 마케팅의 부사장 말했다: "정보 (예: 제품 판매 속도, 이익 마진)의 조합으로 검색 마케팅을 지불, 우리 회사 얻은 이익 성장의 45와." "Buy.com, 온라인 소매 업체의 500 강한 가이드 (33), 시작 유료 검색 비즈니스 Adlucent, 검색 마케팅 회사, 상순 4 월에서. Wisot 말했다: "Adlucent 최저 비용 키워드의 가장 효율적인 사용을 살 수 있도록 독자적인 깊이 검색 키워드 관리 응용 프로그램 사용 합니다." "깊은...
& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 4 월 16 Donews 네트워크 포럼 통신 회사 완료 뉴스 소스, 매체에 따라 "1024 포럼" 수집, 10 백만 미국 달러가 뉴스의 인수 금액, 평생 소란. .
Http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17256.html "> 음악 분야에서 음악 판매 수익 감소를 저장 하기 위하여 레코드 회사 브랜드 마케팅의 물결 설정." 레코드 회사는 특히 이들이 브랜드의 영향으로이 브랜드의 충성 사용자에 대 한 소비자 디지털 음악 소비를 자극 하는 전통적인 분야에서 강력한 브랜드와 일하고 있다. 그리고 이러한 브랜드는 그들의 자신의 레코드 회사를 형성 하기 시작. EMI 뿐만 아니라 레코드 숫자를 실행 하는 아디다스와 다른 협력 작업은...
인터넷에 뮤지션과 음반사에 대 한 어떤 긍정적인 의미, 경우 인터넷 음악가 팬 들 간의 통신에 대 한 더 많은 기회를 만들었습니다 했다 합니다. 둘 다의 역할은 더 이상 그냥 무대에서 연주 하지만 친구 간의 통신 처럼 될 수 없습니다. 유럽, 미국에서 음악가 온라인 마케팅 환경 시스템, 음악가 점차적으로 형성 하 고 레코드 회사는 또한 그것의 가치의 명확 하 게 알고, 적극적으로 이러한 온라인 도구를 사용 하는. 여기에 서방 국가 온라인 음악 마케팅 환경에 몇 가지 단어입니다. SNS 커뮤니티와 팬 들을 제공 하는 홈페이지 마이 스페이스에 설정...
& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 작은 투자, 낮은 임계값, 빠른 효과와 업계, 많은 개발 팀 급증, 시장에서에서 뜨거운 자리를 시간의 짧은 기간에 다른 장점 웹 게임이이 번영을 뒤에 하지만, 좋은 결과 달성 했다, 그것은 웹 게임 회사 마케팅 능력의 부족을 감추기 어렵다. & nbs...
2011 중국의 온라인의 첫 번째 분기 게임 시장 규모의 8.498 십억 위안, 6.1% 체인 성장을 달성 하는 데이터에 따르면. 감소 통합의 2010 년 온라인 게임 시장, 게임 연구 및 개발 혁신, 운영 모드 혁신, 시장 깊이 발견 하 고 급속 한 성장 기간에 도입 하는 1 분기에 업계 라는 3 개의 성장 포인트를 세분을 보인다. 중국으로 1992 온라인 게임, 이후 후 거의 20 년의 발달, 중국 온라인 게임 시장 규모는 증가 하 고, 게이머 수는 기하학적 폭발. 선수의 미친 성장 얼굴에 돈 소비 투자의 게임에서 계속...
2008 년, 돌연변이 오른쪽 트랙에 중국의 네트워크 비디오 업계 후 마케팅의 첫 해를 열어, 2009 년에 중국의 비디오 산업의 개발 매우 높은-프로필, 기회의 새로운 라운드에서 도입 되었으며 도전, 윌 더 성숙 하 고 앞으로 표준화 하 고. 현재, http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/5740.html에서 "> 인터넷 비디오 주류, 저작권의 점점 강한 감각 되고있다, 원래는 인터넷 비디오 성숙의 개발...
세계적인 조사 마이크로소프트 및 음악 텔레비전 (MTV)에 의해 최근에 출판 된 어린이 젊은 이들이 디지털 기술로 상호 작용 하는 방법을 보여 줍니다. 설문 조사 비슷한 설문 조사 전세계의 가장 높은 수준 이다. 마이크로 소프트, 음악 텔레비전, 니켈 3 함께 하 여 1 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37392.html "> 8000 16 개국에서 설문 조사에 참가 하는 어린이 16-24-올해-옛. 모든 결정은...
1946 년에서 창립 이래, NBA는 급속 하 게 세계를 휩 쓸 되 고 인간의 이벤트. 세계 1 십억 이상의 팬, NBA 이벤트 문화 트렌드와 라이프 스타일을 보고 있다. 중국에서 NBA의 영향력은 4 년 월드컵에만 두 번째 특히 남성과 젊은 소비자 들에 게 인기입니다. NBA 웹캐스트, 팬 증가 미디어 채널 잔치, 팬 NBA 게임을 보고 점점 더 편리 해지고는, 특히 웹캐스트는 뜨겁다. 지금, NBA 공식 웹사이트를 포함 하 여 새로운 전송 광대역, PPL 및 조달 청 및 기타 사이트 시작 했습니다 대회...
워너 음악의 대서양 기록 팬 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16559.html에 대 한 데스크톱 클라이언트 제품 발표 "> Fanbase (어도비의 air 개발에 따라) 또한 마케팅 방법 밴드에 대 한 새로운 미디어로 간주 될 수 있습니다. 클라이언트 자체에서 기본적으로 간주 될 수 있는 밴드 공식 웹사이트의 데스크톱 버전 밴드 노래 오디션, 뉴스 및 기타 관련 자금 제공...
컬러 링의 좋은 마케팅 포함 노래의 유사성 계산 및 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37088.html의 광업 "> 노래 시대, 소위 노래 연대기 특성의 특성에 상대적으로 간단 사용자 특성 사용자가 좋아하는 어떤 나이 나타내는 매개 변수 이며 오늘 우리 사용자의 소비자 레코드에서 사용자의 나이 특성을 확인 하는 방법에 대해 얘기 하자. 젊은 이들이 팝 노래를 듣고, 특히 노인 들에 비해 노래 팝을 선호 합니다.
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