WebGL 中 OpenGL ES 指令與 iOS 中 C 版指令的差異簡析

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WebGL 中 OpenGL ES 指令與 iOS 中 C 版指令的差異簡析

太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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WebGL 中 OpenGL ES 指令與 iOS 中 C 版指令的差異,從整體上看,應該是 gl 首碼在 WebGL 版指令中的省略,舉例對比如下:

    glEnable(GL_CULL_FACE);    glFrontFace(GL_CW);

    gl.enable(gl.CULL_FACE);    gl.frontFace(gl.CW);

從上面的樣本中,可以看出,C 版使用的是全域的函數,面向過程的用法,故無所屬對象;

而 WebGL 中封裝成對象的方法後,通過 gl 對象(WebGL 對象的執行個體)的方法的形式來調用封裝於 WebGL 對象中封裝的與 C 版對應的指令,故省略 C 版指令的 gl 首碼也是在情理之中的。


至於 gl 對象,是按如下方式建立的:

var gl;function initGL(canvas) {    try {        gl = canvas.getContext("experimental-webgl");        gl.viewportWidth = canvas.width;        gl.viewportHeight = canvas.height;    } catch (e) {    }    if (!gl) {        alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");    }}

上面代碼中的 canvas 是 html5 中的新增標籤,通常使用其擷取 2d 的上下文來進行繪圖,在 WebGL 時代,新增了如上實現,能對 WebGL 進行支援。

    var canvas = document.getElementById("lesson13-canvas");
<canvas id="lesson13-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>

更多的差異,後續不斷髮現,再隨時補充進來。




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