這篇文章主要介紹了C#調用C++DLL傳遞結構體數組的終極解決方案的相關資料,需要的朋友可以參考下
C#調用C++DLL傳遞結構體數組的終極解決方案
在項目開發時,要調用C++封裝的DLL,普通的類型C#上一般都對應,只要用DllImport傳入從DLL中引入函數就可以了。但是當傳遞的是結構體、結構體數組或者結構體指標的時候,就會發現C#上沒有類型可以對應。這時怎麼辦,第一反應是C#也定義結構體,然後當成參數傳弟。然而,當我們定義完一個結構體後想傳遞參數進去時,會拋異常,或者是傳入了結構體,但是傳回值卻不是我們想要的,經過調試跟蹤後發現,那些值壓根沒有改變過,代碼如下。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(Info[] infos); public struct Info { public int OrderNO; public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { Info[] infos=new Info[128]; if (fetchInfos(infos)) { MessageBox.Show("Fail"); } else { string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
後來,經過尋找資料,有文提到對於C#是屬於託管記憶體,現在要傳遞結構體數組,是屬性非託管記憶體,必須要用Marsh指定空間,然後再傳遞。於是將結構體變更如下。
StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; };
但是經過這樣的改進後,運行結果依然不理想,值要麼出錯,要麼沒有被改變。這究竟是什麼原因?不斷的搜資料,終於看到了一篇,裡面提到結構體的傳遞,有的可以如上面所做,但有的卻不行,特別是當參數在C++中是結構體指標或者結構體數組指標時,在C#調用的地方也要用指標來對應,後面改進出如下代碼。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { int workStationCount = 128; int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount); Info[] infos = new Info[workStationCount]; if (fetchInfos(infosIntptr)) { MessageBox.Show("Fail"); return; } for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++) { IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size); infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info)); } Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr); string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
要注意的是,這時介面已經改成IntPtr了。通過以上方式,終於把結構體數組給傳進去了。不過,這裡要注意一點,不同的編譯器對結構體的大小會不一定,比如上面的結構體
在BCB中如果沒有位元組對齊的話,有時會比一般的結構體大小多出2兩個位元組。因為BCB預設的是2位元組排序,而VC是預設1 個位元組排序。要解決該問題,要麼在BCB的結構體中增加位元組對齊,要麼在C#中多開兩個位元組(如果有多的話)。位元組對齊代碼如下。
#pragma pack(push,1) struct Info { int OrderNO; char UniqueCode[32]; float CpuPercent; }; #pragma pack(pop)
用Marsh.AllocHGlobal為結構體指標開闢記憶體空間,目的就是轉變化非託管記憶體,那麼如果不用Marsh.AllocHGlobal,還有沒有其他的方式呢?
其實,不論C++中的是指標還是數組,最終在記憶體中還是一個一個位元組儲存的,也就是說,最終是以一維的位元組數組形式展現的,所以我們如果開一個等大小的一維數組,那是否就可以了呢?答案是可以的,下面給出了實現。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); [DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(byte[] infos); [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { int count = 128; int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size]; if (fetchInfos(inkInfosBytes)) { MessageBox.Show("Fail"); return; } Info[] infos = new Info[count]; for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++) { byte[] inkInfoBytes = new byte[size]; Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size); infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info)); } string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } #region bytesToStruct /// <summary> /// Byte array to struct or classs. /// </summary> /// <param name=”bytes”>Byte array</param> /// <param name=”type”>Struct type or class type. /// Egg:class Human{...}; /// Human human=new Human(); /// Type type=human.GetType();</param> /// <returns>Destination struct or class.</returns> public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type) { int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class. if (bytes.Length < size) { return null; } IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class. Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space. object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class. Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space. return obj; } #endregion
對於實在想不到要怎麼傳資料的時候,可以考慮byte數組來傳(即便是整型也可以,只要是開闢4位元組(在32位下)),只要開的長度對應的上,在拿到資料後,要按類型規則轉換成所要的資料,一般都能達到目的。