若您繼承了某個類別之後,當您在產生衍生類別的物件時若不指定參數,無參數的預設建構子會被執行,而基礎類別的無參數預設建構子也會被執行,所以基於這種特性,通常預設建構子中會撰寫一些通用的成員狀態初始,例如設定一些預設值。
如果繼承之後,您要使用衍生類別產生物件,在產生物件時指定參數,並同時執行基底類別中的某個參數建構子,您可以使用 : 運運算元
例如:
// Point2D類別
class Point2D {
public:
Point2D() {
_x = 0;
_y = 0;
}
Point2D(int x, int y) : _x(x), _y(y) {
}
private:
int _x;
int _y;
};
// Point3D類別
class Point3D : public Point2D { // 繼承Point2D類別
public:
Point3D() {
_z = 0;
}
// 建構函式,同時指定呼叫父系類別建構函式
Point3D(int x, int y, int z) : Point2D(x, y), _z(z) {
}
private:
int _z; // 新增私用資料
};
如果您使用衍生類別產生物件,則建構函式的執行順序會從基底類別的建構函式開始執行起,這是可以理解的,因為基底類別是衍生類別的基礎,一些基礎的參數或初始狀態必須先完成,再來再完成衍生類別中的建構函式。
而在物件被消滅時,解構函式的執行順序則正好相反,是從衍生類別的解構函式開始執行,再來才是基礎類別的建構函式,因為若基底類別的解構函式如果先執行,則衍生類別相依於基底類別的一些狀態也會被解構(例如指標),則此時再行衍生類別的解構函式,將存在著相依問題而造成錯誤。
下面這個簡單的程式可以告訴您建構函式與解構函式,在繼承之後的執行順序:
#include using namespace std; class Foo1 { public:
Foo1() {
cout << "Foo1建構函式" << endl;
}
~Foo1()
{
cout << "Foo1解構函式" << endl;
}
};
class Foo2 : public Foo1 { public:
Foo2() {
cout << "Foo2建構函式" << endl;
}
~Foo2() {
cout << "Foo2解構函式" << endl;
}
};
int main()
{
Foo2 f;
cout << endl;
return 0;
}
執行結果:
Foo1建構函式
Foo2建構函式
Foo2解構函式
Foo1解構函式