C#中關於zip壓縮解壓協助類的封裝 附源碼下載

來源:互聯網
上載者:User

c#下壓縮解壓,主要是用第三方類庫進行封裝的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫,連結地址為你官方下載連結。壓縮主要是用流的方式進行壓縮的。

壓縮檔及檔案夾。檔案壓縮很簡單,把待壓縮的檔案用流的方式讀到記憶體中,然後放到壓縮流中。就可以了。檔案夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的檔案夾解壓後保留檔案夾檔案的階層。所以我的實現方式就是 遞迴遍曆檔案夾中的檔案。計算其相對位置放到壓縮流中。

代碼如下

複製代碼 代碼如下:/// <summary>
/// 壓縮檔或者檔案夾
/// </summary>
/// <param name="_depositPath">壓縮後檔案的存放路徑 如C:\\windows\abc.zip</param>
/// <returns></returns>
public bool CompressionZip(string _depositPath)
{
bool result = true;
FileStream fs = null;
try
{
ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath));
ComStream.SetLevel(9); //壓縮等級
foreach (string path in AbsolutePaths)
{
//如果是目錄
if (Directory.Exists(path))
{
ZipFloder(path, ComStream, path);
}
else if (File.Exists(path))//如果是檔案
{
fs = File.OpenRead(path);
byte[] bts = new byte[fs.Length];
fs.Read(bts, 0, bts.Length);
ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name);
ComStream.PutNextEntry(ze); //為壓縮檔流提供一個容器
ComStream.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入位元組
}
}
ComStream.Finish(); // 結束壓縮
ComStream.Close();
}
catch (Exception ex)
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
errorMsg = ex.Message;
result = false;
}
return result;
}
//壓縮檔夾
private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath)
{
foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos())
{
if (Directory.Exists(item.FullName))
{
ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName);
}
else if (File.Exists(item.FullName))//如果是檔案
{
DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath);
string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName;
string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//擷取相對目錄
FileStream fs = File.OpenRead(fullName2);
byte[] bts = new byte[fs.Length];
fs.Read(bts, 0, bts.Length);
ZipEntry ze = new ZipEntry(path);
zos.PutNextEntry(ze); //為壓縮檔流提供一個容器
zos.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入位元組
}
}
}

關於解壓 解壓就簡單多了。有檔案解壓檔案,有檔案夾 遍曆,解壓其中的檔案。解壓的檔案中已經包含了其與檔案夾的層次關係。

複製代碼 代碼如下:/// <summary>
/// 解壓
/// </summary>
/// <param name="_depositPath">壓縮檔路徑</param>
/// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param>
/// <returns></returns>
public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath)
{
bool result = true;
FileStream fs=null;
try
{
ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath));
ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//擷取壓縮檔中的每一個檔案
Directory.CreateDirectory(_floderPath);//建立解壓檔案夾
while (ze != null)//如果解壓完ze則是null
{
if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream裡面存的都是檔案。帶檔案夾的檔案名稱字是檔案夾\\檔案名稱
{
string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果檔案名稱中包含'\\‘則表明有檔案夾
if (strs.Length > 1)
{
//兩層迴圈用於一層一層建立檔案夾
for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++)
{
string floderPath=_floderPath;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
floderPath = floderPath + "\\" + strs[j];
}
floderPath=floderPath+"\\"+strs[i];
Directory.CreateDirectory(floderPath);
}
}
fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//建立檔案
//迴圈讀取檔案到檔案流中
while (true)
{
byte[] bts = new byte[1024];
int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length);
if (i > 0)
{
fs.Write(bts, 0, i);
}
else
{
fs.Flush();
fs.Close();
break;
}
}
}
ze = InpStream.GetNextEntry();
}
}
catch (Exception ex)
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
errorMsg = ex.Message;
result = false;
}
return result;
}

最後做個總結。C#作為進階語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫。可以做很多事情。但也有弊端,用第三方類庫效能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮效能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。

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