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變數的命名:
(1)首字母是英文字母、$或底線,由字母、數字、底線組成。
(2)變數的命名遵循見名知義的原則。
(3)Java變數名建議不用中文。
(4)變數名首字母建議不用大寫字母。
(5)用駝峰命名法命名多個單片語成的變數名,例如:sumScore。
變數的範圍:
1、Java用一對大括弧作為語句塊的範圍,稱為範圍。
2、範圍中的變數不能重複定義。
3、離開範圍,變數所分配的記憶體空間將被JVM回收。
為什麼使用封裝類:
Java為基礎資料型別 (Elementary Data Type)提供了對應的類,這些類稱作封裝類。
1、封裝類中封裝了一些很實用的方法和常量。例如:Byte.MIN_VALUE是Byte類中的一個常量,存放了byte類型資料的最小值。
2、封裝類在集合中用來定義集合元素的類型。封裝類的常用方法和常量:
1、Integer.MIN_VALUE:int類型的最小值:-2^31
2、Integer.MAX_VALUE:int類型的最大值:2^31-1
3、int Integer.parseInt(String sInteger);
作用:將字串類型的整數轉換為int類型的資料。
4、String Integer.toBinaryString(int value);
作用:將十進位數轉換為二進位,返回結果String類型。
5、Long.MIN_VALUE:long類型的最小值
6、Long.MAX_VALUE:long類型的最大值7
7、long Long.parseLong(String sLong)
作用:將字串類型的整數轉換為long類型的資料。
關於補碼:
1、在電腦系統中,數值一律用二進位的補碼來儲存。
2、二進位的最高位是符號位,0表示正數,1表示負數。
3、正數的值是其本身,負數的值是最高位(符號位)不變,其它位逐位取反,再加1。
4、兩數相加,若最高位(符號位)有進位,則進位被捨棄。
為什麼使用補碼:
1、可以將符號位和其它位統一處理。
2、最高位不再表示數值,而是作為符號位,正好將數值折半,即一半是0至正數,一半是負數。
3、減法也可按加法來處理。
補碼運算的特徵:
1、電腦中正數和負數的關係是取反加一。
2、補碼運算是封閉的: 運算結果保留在補碼範圍之內, 超範圍就溢出。
Java整數類型:
1、Java有四種整數類型:byte、short、int和long。
2、Java預設整數計算的結果是int類型。
3、整數的字面量是int類型。
4、若字面量超過int類型的最大值,則字面量是long類型,那麼後面要用L(或l)表示該值是long類型。
小類型向大類型轉換:
1、小類型向大類型的轉換會自動完成,即不需要程式員編寫額外的代碼,由JVM負責。
提示:自動類型轉換也叫"隱式類型轉換"。
2、自動轉換的規則:符號位會自動擴充, 負數補1, 正數補0。
3、自動類型轉換包含以下情況:
(1)byte->short->int->long->float->double
(2)int和char類型的資料在某些情況下可以自動相互轉換。
Java的錯誤類型:
程式的錯誤分為編譯期語法錯誤、運行期異常錯誤和運行期邏輯錯誤。
1、編譯期語法錯誤可以藉助Eclipse的協助方便地定位錯誤,並進行修改。
2、運行期異常,系統會提示錯誤的類型和出錯的位置。
3、邏輯錯誤是指程式可以編譯運行,但程式執行的結果卻不是預期的效果。
Java編程基礎知識之變更與資料類型