cocos2dx,Layer錨點與scale縮放,cocos2dxscale
最近寫代碼需要用到縮放,而且是Layer的,但是發現怎麼設定位置都是錯誤,於是決定研究下。
首先,基礎代碼,代碼上不錯特殊處理,沒有錨點設定和縮放
class TestLayer : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC(TestLayer);};bool TestLayer::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } Sprite *dd = Sprite::create("item_gift1.png"); this->addChild(dd); this->setContentSize(Size(200, 200)); // 列印幾個點參照用 LayerColor *lc1 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc1->setPosition(50, 0); this->addChild(lc1, 9001); LayerColor *lc4 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc4->setPosition(100, 0); this->addChild(lc4, 9001); LayerColor *lc2 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc2->setPosition(150, 0); this->addChild(lc2, 9001); LayerColor *lc6 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc6->setPosition(200, 0); this->addChild(lc6, 9001); LayerColor *lc3 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc3->setPosition(0, 50); this->addChild(lc3, 9001); LayerColor *lc5 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc5->setPosition(0, 100); this->addChild(lc5, 9001); LayerColor *lc7 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc7->setPosition(0, 150); this->addChild(lc7, 9001); LayerColor *lc8 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10); lc8->setPosition(0, 200); this->addChild(lc8, 9001); return true;}
TestLayer *t = TestLayer::create(); t->setPosition(200, 200); this->addChild(t, 9000);
代碼運行結果:
可以看到,TestLayer被放置在了(200,200),錨點在(0,0)
下面對TestLayer進行縮放0.5
TestLayer *t = TestLayer::create();t->setPosition(200, 200);t->setScale(0.5f);
運行結果:
(黃線是時畫的)
可以看到TestLayer縮放了50%,但是左下角沒有在(200,200)
通過這個代碼可以看出,Layer中的child是以(0,0)為錨點,但是在scale時,確實以(0.5,0.5)進行縮放。
這個地方感覺比較坑,為什麼沒有用統一的點呢?沒有寫過底層畫圖代碼,哪位同學知道,希望給我一個答案。
那這個地方可不可以統一呢?
看代碼:
this->_ignoreAnchorPointForPosition = false;this->setAnchorPoint(Point(0, 0));
在TestLayer中增加上面代碼,運行結果:
可以看到縮放和child位置錨點一致了。