複雜度 – 軟體開發中最值得警惕的問題

來源:互聯網
上載者:User
複雜度
畫一個圓圈,圓圈裡面的部分代表你已經掌握的知識,圓圈外面是你未知的領域,圓形的線條代表目前狀態下,那些你已經認識到但還沒有被掌握的地區。
結論是你掌握得越多,你所認識到未掌握的東西也越多。

如果把這個比喻用於軟體開發過程,也是一個很有意思的現象:
這次圓圈裡面的部分代表複雜度(且不管複雜度具體應當包括哪些,怎樣衡量),圓圈外面的部分代表風險,圓形的線條則代表項目過程中有可能遇到的風險。
結論是複雜度越高,項目的風險越大。

從字面意義理解複雜度,上面的結論是顯而易見的,但在具體項目中,我們卻經常因錯誤的主觀判斷,被複雜度擊倒。

有人會想到應當有個成熟度等級的因素,即對於同樣的複雜度(儘管沒有方法準確衡量,但我們假設在概念上已經有了),成熟度等級越高,風險當然就會越低,就是說上面這個比喻的結論是錯誤的。
其實,複雜度的概念中應當包含對成熟度等級的考量,因為顯而易見的事實是,對於相同的問題,在問題域方面能力越強的人,完成它會越容易。就是說對於他而言複雜度比較低,但對於其他人可能複雜度就比較高。成熟度等級只是複雜度計算的一個因子,以反比的關係影響複雜度的值。

一些零散的思維
我們每天都在學習。拚命作項目過程中,我們會獲得項目中使用的具體技術相關的知識,獲得專案管理等項目過程相關比較綜合的知識和經驗。閑時總會閱讀很多技術文章,有針對性地深入研究。這些行為都是在提高自身的成熟度等級,降低解決問題時的複雜度。

個人覺得對某項技術掌握非常好,引入到了團隊/項目中,可結果不一定非常理想。因為使用相同的技術,對團隊不同人而言複雜度不一樣,它對團隊整體的複雜度決定它的運用效果。

技術功底比較強的專案經理,或者技術經理/總監等,他們考慮問題會比較全面些,就是說根據他們的經驗,對複雜度、風險方面的綜合性考慮會比較多。因此就會出現很多的現象: 他們常常對某個實現方案想追根究底,對準備新運用的技術提出很多質疑。他們希望多瞭解,然後用自己的經驗去計算這個複雜度的模型,進行評估決策。有時結果是堅決的反對使用某種技術或方案。
這個現象嚴重點的情況下,部屬就會覺得比較壓抑,沒有太多發揮、鍛煉的機會。
大家討論比較多的一個管理方面的問題(也經常提到諸葛亮的例子),即領導太強,部屬可能很弱。
這些情況下,出發點應當主要是想評估和控制複雜度,但採用的方式帶來了管理上比較嚴重的負面效果。

商業產品的宣傳資料都會宣揚產品的特點,而隱藏產品本身包含的複雜度。有時候組織的決策層極度看好這個產品帶來的市場價值,卻不瞭解它對於組織而言的複雜度,急切地在組織內推廣運用,因此效果可能並不理想。有時開發人員自己也因產品的特性而影響了對複雜度的考量,而覺得該產品解決特定問題很好,實際運用結果可能證實並非是一個好的解決方案。

對技術掌握的成熟度等級可以降低運用的複雜度,因此可以投入成本學習研究,可以降低複雜度;採用迭代過程循序漸進的方式運用,一方面將複雜度分散到各個迭代階段進行解決,另一方面在迭代過程中逐步獲得的知識,也可以降低複雜度。

越是放光的技術、思想,越有可能影響技術人員對它的複雜度的判斷,因為人的思想是主觀的、感性的。放光的技術、思想對技術人員的感性衝擊,不亞於美女的效應,久經情場的老手對這種誘惑就能表現出比較強的把握度。

對複雜度的錯誤評估,經常是項目不順利的根本原因。

複雜度並不適用於加法運算,例如同樣的問題,分解成1000個功能點,對每個功能點採用複雜度最低的方案,這種情況該問題的總體複雜度可能並不是最低。例如採用一個複雜度較高、較通用一些的方案來解決這1000個功能點,或者是解決裡面的500個功能點,這時該問題的總體複雜度可能更低(好像還是可以用加法得到這個結果,不過不是簡單的∑min(Xn)的關係)。
這隻是可能的情況,一個複雜度較高的解決方案在團隊中的運用,前面已經提到了它的作用方式。
但這最有可能出問題,因為作為技術負責人而言,理所當然的覺得某個複雜度較高的解決方案,對於項目總體的作用效果可能會比較明顯,即可以降低項目複雜度,但卻忽略或過低的評估它在團隊上的作用原則。

瀑布模型具有複雜度,如果組織在流程管理方面的成熟度等級很高,那麼瀑布模型運用的複雜度就低,能夠得到瀑布模型期望的效果。敏捷開發在開發流程上簡化,降低流程管理本身的複雜度;結對程式設計能夠提升個體的工作效率,提高品質,也能用複雜度來解釋?也許,在有向心力的創業團隊中,解決問題常能事半功倍;組織的各種激勵策略,都是為了提高員工工作效率;領導力優秀的管理者,都有各自獨特的方法激勵部屬。同樣的問題,人們願意投入更大的精力去解決、研究,其實一方面也就將學習,將自身能力提升的過程進行壓縮(應當不止於此,個人、團隊的效率問題可能並不是複雜度能夠解釋的)。
敏捷並非適用於所有組織,因為它將瀑布模型中被流程化的東西再次綜合起來,轉移到組織的個體單元上,也就是組織對流程管理的複雜度,被分發到組織的個體單元,輔助一些其它措施,例如迭代,例如結對程式設計中互相監督、學習、激勵等方式,使得這個複雜度降低(其實就是跟前面將問題分解為1000個功能點的情境採用了相反的方式,也許這是管理方面跟技術方面的區別,也有可能是軟體領域的管理跟其它領域的區別)。
如果這樣來理解,可以比較明顯的得到一個結論: 敏捷適合中、大型的組織,而並非小型組織。因為小型組織的競爭力,或者說運營管理的關鍵問題不在於流程上,而敏捷為了達到這個目的是添加了附加成本和風險的。人員流動而造成的組織知識的流失,影響比較大,擁有良好企業文化、理念、向心力的組織,運用風險會比較小,否則將是個巨大的隱患,或者以後可能需要投入彌補的成本將超越敏捷帶來的效益。
這些可能就是敏捷過程與瀑布模型比較本質一點的區別: 關鍵複雜度所在的位置不一樣。

如何運用
在管理中,一直在尋求量化的指標來進行考核、決策。既然複雜度好像是各個問題的本質,但它涉及的各個方面都只停留在經驗層面,能否有一個公式進行計算?
例如一個項目開始,有可供選擇的人員來建立項目團隊,有可供選擇的設計架構方案,以及各種平台、架構、技術等,如果對應這些組合都能計算出一個複雜度的值?
也許到達這種程度跟讓電腦自己去做項目一樣困難,也許以後會有類似的模型能夠運用,目前我們只有考慮如何更全面、深入的認識複雜度這個概念,完善我們的經驗模型(用經驗去評估複雜度的邏輯思維模型),尤其是警惕美女效應。

把任何人在同一時間需要處理的本質(essential)複雜度的量減到最少;
不要讓偶然性(accidental)的複雜度無謂的快速增長。
軟體開發中任何其它技術目標都不如管理複雜度重要
--代碼大全2
其中本質的(essential)屬性指一件事物必須具備,如果不具備就不再是該事物的屬性;偶然的(accidental)屬性指一件事物碰巧具有的屬性,有沒有這些屬性都不影響事物本身。

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