在應用中,我們往往需要一個常量檔案,用於儲存被多個地方引用的共用常量。在設計應用時,我也遇到了類似的情況,很多地方都需要各種各樣的常量。
我確定需要一個單獨的檔案來儲存這些靜態公用常量。但是我不是特別確定是應該用介面還是類(枚舉不滿足我的需求)。我有兩種選擇:
使用介面,如:
package one;public interface Constants {String NAME="name1";int MAX_VAL=25;}或package two;public class Constants {public static final String NAME="name1";public static final int MAX_VAL=25;}
我的觀點是使用介面。因為介面會自動將成員變數設定為靜態(static)、不可變的(final),這一點可以防止某些情況下錯誤地添加新的常量。這也使得代碼看起來更簡單和清晰。
同時,一個的簡單測試顯示,同樣的介面(位元組碼檔案)佔用的空間是209個位元組(ubuntu 14.04機器上),而類(位元組碼檔案)佔用的空間是366個位元組(同樣的作業系統)。更少的位元組碼檔案意味著載入和維護的成本更低。此外,JVM 載入介面的時候,不需要擔心類提供的額外特徵(如重載、方法的動態綁定等),因此載入更快。
這看起來非常好,但是這是一個典型反模式的例子。雖然使用介面來儲存常量看起很有協助,但是這給應用後期的擴充留下一個漏洞。
假設存在在一個類,緊密】依賴於這些常量。開發人員在該類中寫滿了通過介面對常量的引用。如:
複製代碼 代碼如下:
packagename.Constant.CONSTANT_NAME
所以,為了“清理”這段代碼,他可能想實現該介面,這樣他就不需要到處寫“packagename.Constants”,所有的常量可以直接存取。
但是,一旦他實現了該介面,所有的常量就都變成“契約”(因為所有的常量都是公用的、靜態)的一部分。這導致為這個類增加了不必要的常量。這會動搖整個基礎,並引起混亂。Java 中沒有一種方式可以阻止類實現介面。
而另一種方式,我們可以將類設定為final,這樣就不能擴充。甚至,我們可以將構造器設定為私人的,以防止對這個類執行個體化,這樣就永遠不會破壞約定。此外,如果一個特殊的常量在同一個類中被多次使用,則開發人員可以使用靜態引入。
所有對於常量類,比較好的設計應該是:
package three;//make the class non-extendable by adding final 增加final關鍵字來避免繼承public final class Constants {//Hide the constructor 隱藏構造器private Constants(){}public static String NAME="name";}
靜態引入的例子:
import static three.Constants.NAME;public class UseConstants { public static void main(String[] args) { System.out.println("the value of constants is"+NAME); }}
這個設計問題也稱為介面常量反模式(Constant Interface Anti-pattern)。
以上就是java常量在使用過程中如何避免反模式的解決方案,希望對大家的學習有所協助。