過去30多年,是微軟定義了“軟體”的概念,尤其是作為一種商業形態的軟體。在微軟界定的軟體概念之下,幾乎所有向微軟發起挑戰的軟體,都毫無例外地或折戟沉沙,或無功而返。儘管面臨著一次又一次的壟斷指控和可怕的懲罰,微軟迄今仍牢牢地把持著軟體商業帝國的主導權。
當
蓋茨第一次把BASIC授權給Altair電腦公司時,Altair是他的客戶;當蓋茨第一次把DOS授權給IBM時,IBM是他的客戶。30多年來,幾
乎所有的PC廠商,都成為微軟的客戶,他們得到微軟的軟體授權,並支付給微軟相應的授權費,人們把這筆錢稱作“微軟稅”。
以Linux為代
表的開源運動,希望最終能取締“微軟稅”,但不幸的是,他們的玩法仍未逃離微軟設定的軟體遊戲規則。去跟Windows拼功能,拼易用性,拼安全性,拼自
主性,拼經濟性……無論怎麼拼,都還在“軟體”的範疇之內,Windows無法提供的,Linux也幾乎同樣無法提供,Windows無法超越
的,Linux也幾乎同樣無法超越。
Google Chrome OS
當然不會繼續去玩這樣的遊戲,Google已經有了足夠的技術實力和商業實力,徹底改變既有的遊戲規則。事實上,從Android
開始,Google以互連網為核心的大聯盟模式
,就已經初露端倪。參與者不再是客戶,而是夥伴,作業系統不再是軟體,而成為一種合作的催化劑。
Google
的大聯盟模式的核心,在於重組產業利益格局,讓不屬於任何人的互連網成為疏通同盟成員利益的樞紐。Android和Chrome
OS都以開源的方式提供,所有同盟成員都可以自由定製開發符合自己需求的產品。中國的三大電訊廠商,以及華為這樣的主流裝置商,都成為開放手機同盟成員,
聯盟模式的吸引力可見一斑。
Chrome
OS並不需要去顛覆Windows,而且在短時間內,這種顛覆也不太可能發生。Google想要的,只是在雲端運算時代找到自己的利益同盟軍,並通過覆蓋產
業鏈各個環節的同盟軍的力量,逐步瓦解舊的以軟體產品為核心的商業模式。只要互連網成為這個利益大同盟共識,就符合Google的最大利益。