標籤:遊戲化 使用說明書 使用手冊
原文Jeff Atwood
早在2007年——那時候Stack Overflow還沒有萬眾矚目——我把軟體開發稱作為一種協作遊戲。Stack Overflow也許就是當初那個想法的自然產物吧——把軟體開發的線上討論重塑成一種協作遊戲;在遊戲裡,想要“獲勝”的唯一方法就是相互學習。
那時候還沒有“遊戲化”(Gamification)這個詞。但到2011年,遊戲化就已經不再是一個時髦的概念了。不管你是否自稱為“遊戲玩家”,也不管你是否信奉“遊戲化”,5年之後你仍然在玩著世界上最大的多人遊戲。
實際上,你現在正在玩著呢!
遊戲是平等的,對任何人來說,都很容易上手——長久以來,這是遊戲最棒的一方面。無論是男人、女人還是小孩,人們之所以喜歡遊戲,是因為任何人都能一起玩。你不必學習課程,或者去念大學,或者考取認證——你只要玩就行了。我認識的很多程式員也是這樣成為程式員的——這並不那麼偶然!
有人買了《光暈》或《神秘島》這些視頻遊戲,然後在開玩之前先讀一遍封裝盒裡的手冊嗎?咳,兄弟,我們還不能玩遊戲呢,我們要先讀一讀那些說明!呃,他們很久以前就不再製作手冊了,除非你認為教你如何把遊戲下載下來並安裝到裝置的那頁薄紙也算。因為他們發現,沒有人會讀手冊:
我正在做的項目很關鍵,但它只服務於3~4個使用者,而且他們大都已經對這款應用很熟悉了。其中有個使用者甚至推動了設計工作。我正在寫的手冊有將近200頁,它主要是業務持久性計劃的一項安全措施。我不指望所有人都會閱讀。
這個項目在我手上已經一拖再拖了,都有幾個月了。我同時在做著其他項目,甚至一些超出我工作範疇的事情。我心裡明白,這事的主要障礙是:我不認為有人需要這手冊。沒有這個手冊,使用者似乎也好好的。
就這樣到了年末,我一直在花時間更新這200頁的手冊,而我覺得沒人會去讀它;我本該花更多的時間去學習Mediawiki、視頻講座和影視特效。手冊會被列印出來,再裝訂,放進一個活頁夾,最後的下場就是被扔在書架上積灰……
我猜想,那對於遊戲是不足為奇的。遊戲應該是很有趣的,而讀手冊並不有趣——其實相當乏味!不過,總的來說,這對軟體也是適用的。讀手冊是行不通的;最起碼,當你在手機、平板或筆記本上把軟體啟動起來,讀手冊不是你的當務之急。
然而,遊戲有另一種聰明的小花招。你注意到了嗎,在如今的大部分遊戲裡,第一關都有點容易?就像是……你不禁懷疑,怎麼會這麼容易?
那是因為第一關(介紹性質)並不真正是遊戲的一部分。它實質上是使用手冊。
看一下這段視頻吧:http://www.iqiyi.com/w_19rslvinqd.html。
正如《洛克人》(MegaMan X)展示的那樣,在我們能以一種最自然的(也是最好的)方式瞭解遊戲的時候,手冊是毫無意義的。這種方式就是動手玩那個遊戲。在你開始的時候,假設那個遊戲提供了一個良好的環境讓你安全地實驗,你就能邊玩邊學。
這種方法同樣適用於如今的軟體和網站。何必還要那些手冊、視頻介紹、教程或協助彈窗呢?沒人會在意那些東西,最起碼,那些需要協助的人是不會讀那些東西的。
我們應該學習《洛克人》的經驗:如果你想教大家如何使用你的軟體,考慮一下引入一個超贊的介紹性步驟,讓使用者一啟動軟體就能玩到它。
將軟體說明書遊戲化