塗鴉軟體遊戲開發人員採訪實錄

來源:互聯網
上載者:User

在對於網路遊戲人才市場有一些瞭解之後,我們發現很多企業對於人才的需求不很明朗,定義過於混亂。而應聘者更是對網路遊戲不同分工所要具備的知識、技能不瞭解。並且因為招聘市場的混亂在學習過程中缺乏針對性,培訓市場更是無法做到應需而變。遊戲企業對哪些開發人員有需求,需求量有多大,希望他們具備什麼樣的素質?網路遊戲是新興產業,大部分開發人員沒有經驗,有經驗者頻頻跳槽,對這些問題如何解決?以下是塗鴉軟體的遊戲開發人員的回答。







 







企業人才類型需求方面:







您近期所作的項目的Team Dev有多少人,他們是如何分工的?







    5人。







程式:3D(2),物理(1),遊戲邏輯(1),網路(1)。







美術: 3D(3),原畫(1),特效(1)。







策劃(1)







關卡設計(1)









不同的分工在人數上是怎樣的比例?







    見上面的問題。









您的Team Dev中最缺乏哪類開發人才?







    網路程式員,Python程式員,熟悉其它遊戲MOD的管卡設計師。









企業人才技能需求方面:







您覺得他們在哪些技能或素質上還有欠缺?







    沒有完整的遊戲開發經驗。不愛深入研究其它優秀的遊戲的製作經驗。









招聘渠道有哪些,對開發人員的要求是按照一個什麼樣的技術標準來的?







    公司網站,其它遊戲網站: GameRes等, 51job。有經驗者優先。









您招聘新人時對他們在技術上和素質上有什麼要求?







    學習能力強。眼光開闊,善於研究國外優秀的遊戲。









對於沒有相關工作經驗的開發人員,希望他們具備哪些基礎知識?







    程式:C++基礎,英語基礎。









企業人才學習、培訓需求方面?







對於沒有開發經驗的開發人員怎樣讓其儘快融入一個新的項目小組?







    不懂多問。多關心公司的產品,而不僅僅是技術。









您的企業內部對開發人員制定有怎樣的學習、培訓計劃?







    能夠用簡單的UML等設計語言交流。







 







受訪者:







 







培訓機構缺少合格的老師,開發人員更需要的是學習基礎,如c++,遊戲是更上層的東西,連c++都不會去學遊戲開發,我認為用處不大







 








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