出處:
http://www.jianshu.com/p/d24dfbb33781
本文譯自:How To Close Channels in Golang Elegantly。
幾天前,我寫了一篇文章來說明golang中channel的使用規範。在reddit和HN,那篇文章收到了很多贊同,但是我也收到了下面幾個關於Go channel設計和規範的批評: 在不能更改channel狀態的情況下,沒有簡單普遍的方式來檢查channel是否已經關閉了 關閉已經關閉的channel會導致panic,所以在closer(關閉者)不知道channel是否已經關閉的情況下去關閉channel是很危險的 發送值到已經關閉的channel會導致panic,所以如果sender(寄件者)在不知道channel是否已經關閉的情況下去向channel發送值是很危險的
那些批評看起來都很有道理(實際上並沒有)。是的,沒有一個內建函數可以檢查一個channel是否已經關閉。如果你能確定不會向channel發送任何值,那麼也確實需要一個簡單的方法來檢查channel是否已經關閉:
package mainimport "fmt"type T intfunc IsClosed(ch <-chan T) bool { select { case <-ch: return true default: } return false}func main() { c := make(chan T) fmt.Println(IsClosed(c)) // false close(c) fmt.Println(IsClosed(c)) // true}
上面已經提到了,沒有一種適用的方式來檢查channel是否已經關閉了。但是,就算有一個簡單的 closed(chan T) bool函數來檢查channel是否已經關閉,它的用處還是很有限的,就像內建的len函數用來檢查緩衝channel中元素數量一樣。原因就在於,已經檢查過的channel的狀態有可能在調用了類似的方法返回之後就修改了,因此返回來的值已經不能夠反映剛才檢查的channel的目前狀態了。
儘管在調用closed(ch)返回true的情況下停止向channel發送值是可以的,但是如果調用closed(ch)返回false,那麼關閉channel或者繼續向channel發送值就不安全了(會panic)。 The Channel Closing Principle
在使用Go channel的時候,一個適用的原則是不要從接收端關閉channel,也不要關閉有多個並發寄件者的channel。換句話說,如果sender(寄件者)只是唯一的sender或者是channel最後一個活躍的sender,那麼你應該在sender的goroutine關閉channel,從而通知receiver(s)(接收者們)已經沒有值可以讀了。維持這條原則將保證永遠不會發生向一個已經關閉的channel發送值或者關閉一個已經關閉的channel。
(下面,我們將會稱上面的原則為channel closing principle 打破channel closing principle的解決方案
如果你因為某種原因從接收端(receiver side)關閉channel或者在多個寄件者中的一個關閉channel,那麼你應該使用列在Golang panic/recover Use Cases的函數來安全地發送值到channel中(假設channel的元素類型是T)
func SafeSend(ch chan T, value T) (closed bool) { defer func() { if recover() != nil { // the return result can be altered // in a defer function call closed = true } }() ch <- value // panic if ch is closed return false // <=> closed = false; return}
如果channel ch沒有被關閉的話,那麼這個函數的效能將和ch <- value接近。對於channel關閉的時候,SafeSend函數只會在每個sender goroutine中調用一次,因此程式不會有太大的效能損失。
同樣的想法也可以用在從多個goroutine關閉channel中:
func SafeClose(ch chan T) (justClosed bool) { defer func() { if recover() != nil { justClosed = false } }() // assume ch != nil here. close(ch) // panic if ch is closed return true}
很多人喜歡用sync.Once來關閉channel:
type MyChannel struct { C chan T once sync.Once}func NewMyChannel() *MyChannel { return &MyChannel{C: make(chan T)}}func (mc *MyChannel) SafeClose() { mc.once.Do(func(){ close(mc.C) })}
當然了,我們也可以用sync.Mutex來避免多次關閉channel:
type MyChannel struct { C chan T closed bool mutex sync.Mutex}func NewMyChannel() *MyChannel { return &MyChannel{C: make(chan T)}}func (mc *MyChannel) SafeClose() { mc.mutex.Lock() if !mc.closed { close(mc.C) mc.closed = true } mc.mutex.Unlock()}func (mc *MyChannel) IsClosed() bool { mc.mutex.Lock() defer mc.mutex.Unlock() return mc.closed}
我們應該要理解為什麼Go不支援內建SafeSend和SafeClose函數,原因就在於並不推薦從接收端或者多個並發發送端關閉channel。Golang甚至禁止關閉只接收(receive-only)的channel。 保持channel closing principle的優雅方案
上面的SaveSend函數有一個缺點是,在select語句的case關鍵字後不能作為發送操作被調用(譯者註:類似於 case SafeSend(ch, t):)。另外一個缺點是,很多人,包括我自己都覺得上面通過使用panic/recover和sync包的方案不夠優雅。針對各種情境,下面介紹不用使用panic/recover和sync包,純粹是利用channel的解決方案。
(在下面的例子總,sync.WaitGroup只是用來讓例子完整的。它的使用在實踐中不一定一直都有用) M個receivers,一個sender,sender通過關閉data channel說“不再發送”
這是最簡單的情境了,就只是當sender不想再發送的時候讓sender關閉data 來關閉channel:
package mainimport ( "time" "math/rand" "sync" "log")func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) log.SetFlags(0) // ... const MaxRandomNumber = 100000 const NumReceivers = 100 wgReceivers := sync.WaitGroup{} wgReceivers.Add(NumReceivers) // ... dataCh := make(chan int, 100) // the sender go func() { for { if value := rand.Intn(MaxRandomNumber); value == 0 { // the only sender can close the channel safely. close(dataCh) return } else { dataCh <- value } } }() // receivers for i := 0; i < NumReceivers; i++ { go func() { defer wgReceivers.Done() // receive values until dataCh is closed and // the value buffer queue of dataCh is empty. for value := range dataCh { log.Println(value) } }() } wgReceivers.Wait()}
一個receiver,N個sender,receiver通過關閉一個額外的signal channel說“請停止發送”
這種情境比上一個要複雜一點。我們不能讓receiver關閉data channel,因為這麼做將會打破channel closing principle。但是我們可以讓receiver關閉一個額外的signal channel來通知sender停止發送值:
package mainimport ( "time" "math/rand" "sync" "log")func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) log.SetFlags(0) // ... const MaxRandomNumber = 100000 const NumSenders = 1000 wgReceivers := sync.WaitGroup{} wgReceivers.Add(1) // ... dataCh := make(chan int, 100) stopCh := make(chan struct{}) // stopCh is an additional signal channel. // Its sender is the receiver of channel dataCh. // Its reveivers are the senders of channel dataCh. // senders for i := 0; i < NumSenders; i++ { go func() { for { value := rand.Intn(MaxRandomNumber) select { case <- stopCh: return case dataCh <- value: } } }() } // the receiver go func() { defer wgReceivers.Done() for value := range dataCh { if value == MaxRandomNumber-1 { // the receiver of the dataCh channel is // also the sender of the stopCh cahnnel. // It is safe to close the stop channel here. close(stopCh) return } log.Println(value) } }() // ... wgReceivers.Wait()}
正如注釋說的,對於額外的signal channel來說,它的sender是data channel的receiver。這個額外的signal channel被它唯一的sender關閉,遵守了channel closing principle。 M個receiver,N個sender,它們當中任意一個通過通知一個moderator(仲裁者)關閉額外的signal channel來說“讓我們結束遊戲吧”
這是最複雜的情境了。我們不能讓任意的receivers和senders關閉data channel,也不能讓任何一個receivers通過關閉一個額外的signal channel來通知所有的senders和receivers離開遊戲。這麼做的話會打破channel closing principle。但是,我們可以引入一個moderator來關閉一個額外的signal channel。這個例子的一個技巧是怎麼通知moderator去關閉額外的signal channel:
package mainimport ( "time" "math/rand" "sync" "log" "strconv")func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) log.SetFlags(0) // ... const MaxRandomNumber = 100000 const NumReceivers = 10 const NumSenders = 1000 wgReceivers := sync.WaitGroup{} wgReceivers.Add(NumReceivers) // ... dataCh := make(chan int, 100) stopCh := make(chan struct{}) // stopCh is an additional signal channel. // Its sender is the moderator goroutine shown below. // Its reveivers are all senders and receivers of dataCh. toStop := make(chan string, 1) // the channel toStop is used to notify the moderator // to close the additional signal channel (stopCh). // Its senders are any senders and receivers of dataCh. // Its reveiver is the moderator goroutine shown below. var stoppedBy string // moderator go func() { stoppedBy = <- toStop // part of the trick used to notify the moderator // to close the additional signal channel. close(stopCh) }() // senders for i := 0; i < NumSenders; i++ { go func(id string) { for { value := rand.Intn(MaxRandomNumber) if value == 0 { // here, a trick is used to notify the moderator // to close the additional signal channel. select { case toStop <- "sender#" + id: default: } return } // the first select here is to try to exit the // goroutine as early as possible. select { case <- stopCh: return default: } select { case <- stopCh: return case dataCh <- value: } } }(strconv.Itoa(i)) } // receivers for i := 0; i < NumReceivers; i++ { go func(id string) { defer wgReceivers.Done() for { // same as senders, the first select here is to // try to exit the goroutine as early as possible. select { case <- stopCh: return default: } select { case <- stopCh: return case value := <-dataCh: if value == MaxRandomNumber-1 { // the same trick is used to notify the moderator // to close the additional signal channel. select { case toStop <- "receiver#" + id: default: } return } log.Println(value) } } }(strconv.Itoa(i)) } // ... wgReceivers.Wait() log.Println("stopped by", stoppedBy)}
在這個例子中,仍然遵守著channel closing principle。
請注意channel toStop的緩衝大小是1.這是為了避免當mederator goroutine 準備好之前第一個通知就已經發送了,導致丟失。 更多的情境。
很多的情境變體是基於上面三種的。舉個例子,一個基於最複雜情況的變體可能要求receivers讀取buffer channel中剩下所有的值。這應該很容易處理,所有這篇文章也就不提了。
儘管上面三種情境不能覆蓋所有Go channel的使用情境,但它們是最基礎的,實踐中的大多數情境都可以分類到那三種中。 結論
這裡沒有一種情境要求你去打破channel closing principle。如果你遇到了這種情境,請思考一下你的設計並重寫你的代碼。
用Go編程就像在創作藝術。