html5如何使用canvas繪製“鐘錶”圖案?(代碼執行個體)

來源:互聯網
上載者:User
本章給大家介紹html5如何使用canvas繪製“鐘錶”圖案?(代碼執行個體),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所協助。

一、介紹Canvas

Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身並沒有繪製能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用指令碼來完成實際的繪圖任務。

現在大部分瀏覽器都支援canvas,使用canvas前要建立個畫布,就是這樣

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

二、Canvas中常用的屬性和方法

顏色和樣式:

fillStyle設定或返回用於填充繪畫的顏色、漸層或模式
strokeStyle設定或返回用於筆觸的顏色、漸層或模式
shadowColor設定或返回用於陰影的顏色

矩形:

rect()建立矩形
fillRect()繪製“被填充”的矩形
strokeRect()繪製矩形(無填充)
clearRect()在給定的矩形內清除指定的像素

路徑:

fill()填充當前繪圖(路徑)
stroke()繪製已定義的路徑
beginPath()起始一條路徑,或重設當前路徑
moveTo()把路徑移動到畫布中的指定點,不建立線條
closePath()建立從當前點回到起始點的路徑
lineTo()添加一個新點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條
clip()從原始畫布剪下任意形狀和尺寸的地區
quadraticCurveTo()建立二次方貝茲曲線
bezierCurveTo()建立三次方貝茲曲線
arc()建立弧/曲線(用於建立圓形或部分圓)
arcTo()建立兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath()如果指定的點位於當前路徑中,則返回 true,否則返回 false

文本:

font設定或返迴文本內容的當前字型屬性
textAlign設定或返迴文本內容的當前對齊
textBaseline設定或返回在繪製文本時使用的當前文本基準
fillText()在畫布上繪製“被填充的”文本
strokeText()在畫布上繪製文本(無填充)
measureText()返回包含指定文本寬度的對象

映像繪製:

drawImage()向畫布上繪製映像、畫布或視頻

三、繪製鐘錶

首先建立一個html檔案,建立畫板並且給畫板增加些樣式,就像這樣

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>canvas畫布</title><style type="text/css">#canvas {border: 1px solid #000;margin: 0 auto;display: block;}</style></head><body><!-- 建立畫板 --><canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas></body></html>

然後開始操作canvas

<script>//擷取canvas標籤,並且建立 context 對象 var canvas = document.getElementById('canvas'),context = canvas.getContext('2d'),deg = Math.PI / 180;context.translate(200, 200);</script>

說明:getContext(“2d”) 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加映像的方法,deg計算圓周率,translate() 畫布的位置。
1.建立錶盤、數字、刻度、中心點

建立錶盤

context.beginPath();context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);context.lineWidth = 3;context.stroke();context.closePath();

建立數字

//建立數字for (var i = 1; i <= 12; i++) {  context.beginPath();  context.save();  context.rotate(30 * i * deg);  context.textAlign = 'center';  if (i % 3 == 0) {      context.fillStyle = 'red';      context.font = "normal 28px arial";      context.fillText(i, 0, -110);  } else {      context.font = "normal 20px arial";      context.fillText(i, 0, -120);  }  context.restore();  context.closePath();}

建立刻度

for (var i = 1; i <= 60; i++) {    context.beginPath();    context.save();    context.rotate(6 * i * deg);    context.moveTo(0, -150);    //判斷刻度顯示顏色    if (i % 15 == 0) {        context.strokeStyle = 'red';        context.lineWidth = 3;        context.lineTo(0, -135);        context.stroke();    } else if (i % 5 == 0) {        context.strokeStyle = 'orange';        context.lineWidth = 2;        context.lineTo(0, -140);        context.stroke();    } else {        context.strokeStyle = '#000';        context.lineWidth = 1;        context.lineTo(0, -145);        context.stroke();    }    context.restore();    context.closePath();}

建立中心點

context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath();

2.建立指標

var nowdate = new Date(),     hour = nowdate.getHours() % 12,     minu = nowdate.getMinutes(),     second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //時針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath();

是不是以為到現在就結束了,我大聲的告訴大家沒有,現在才是剛剛開始,接下來就是見證奇蹟的時刻。。。

3.最後完成

我們需要把上邊的繪製封裝成方法,然後不停的繪製不停的清除這樣鐘錶就動起來了

function dialPlate() { //建立錶盤    //context.clearRect(-150,-150,400,400);//清除畫布    context.beginPath();    context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);    context.lineWidth = 3;    context.stroke();    context.closePath();    //建立刻度    for (var i = 1; i <= 60; i++) {        context.beginPath();        context.save();        context.rotate(6 * i * deg);        context.moveTo(0, -150);        if (i % 15 == 0) {            context.strokeStyle = 'red';            context.lineWidth = 3;            context.lineTo(0, -135);            context.stroke();        } else if (i % 5 == 0) {            context.strokeStyle = 'orange';            context.lineWidth = 2;            context.lineTo(0, -140);            context.stroke();        } else {            context.strokeStyle = '#000';            context.lineWidth = 1;            context.lineTo(0, -145);            context.stroke();        }        context.restore();        context.closePath();    }    //建立數字    for (var i = 1; i <= 12; i++) {        context.beginPath();        context.save();        context.rotate(30 * i * deg);        context.textAlign = 'center';        if (i % 3 == 0) {            context.fillStyle = 'red';            context.font = "normal 28px arial";            context.fillText(i, 0, -110);        } else {            context.font = "normal 20px arial";            context.fillText(i, 0, -120);        }        context.restore();        context.closePath();    }    //中心點    context.beginPath();    context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg);    context.fill();    context.closePath();}function Pointer() { //建立指標    var nowdate = new Date(),        hour = nowdate.getHours() % 12,        minu = nowdate.getMinutes(),        second = nowdate.getSeconds();    var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒    //秒針    context.beginPath();    context.save();    context.lineWidth = 1;    context.strokeStyle = 'red';    //context.rotate(6*second*deg);    context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg);    context.moveTo(0, 20);    context.lineTo(0, -130);    context.stroke();    context.restore();    context.closePath();    //分針    context.beginPath();    context.save();    context.lineWidth = 2;    context.strokeStyle = 'orange';    //context.rotate((second/60+minu)*6*deg);    context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg);    context.moveTo(0, 10);    context.lineTo(0, -120);    context.stroke();    context.restore();    context.closePath();    //時針    context.beginPath();    context.save();    context.lineWidth = 3;    context.strokeStyle = '#000';    //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg);    context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg);    context.moveTo(0, 0);    context.lineTo(0, -110);    context.stroke();    context.restore();    context.closePath();}dialPlate();Pointer();setInterval(function(){dialPlate();Pointer();},1000/60)

說明:動畫每秒執行60次是最好的,所以定時器才讓他沒秒執行60次。

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