單例模式的意思就是只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。
1.單例模式的要點:
顯然單例模式的要點有三個;一是某個類只能有一個執行個體;二是它必須自行建立這個執行個體;三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體。
2.單例模式的優點:
1.執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。 2.靈活性:因為類控制了執行個體化過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程 IOS中的單例模式 在objective-c中要實現一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1、為單例對象實現一個靜態執行個體,並初始化,然後設定成nil,
2、實現一個執行個體構造方法檢查上面聲明的靜態執行個體是否為nil,如果是則建立並返回一個本類的執行個體,
3、重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新執行個體,
4、適當實現allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
單例是指靜態分配的執行個體,而 iphone sdk 中全是這種執行個體,例如
[UIApplication sharedApplication] 返回一個指向代表應用程式的單例對象的指標。[UIDevice currentDevice] 擷取一個代表所有使用硬體平台的對象。
將類方法與單例相結合,便可以在程式的任何地方訪問靜態執行個體,而無需使用指向對象的指標或儲存它的執行個體變數。建立類的唯一執行個體(普通單例)的函數樣本:
//在很多時候,我們使用某個類的唯一執行個體。最常見的就是一個程式的主類,以下是以名為 RootViewController 建立的一個單例函數:
static RootViewController *sharedRootController = nil;
+(RootViewController *) sharedController{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease];
}
}
return sharedRootController;
}
+(id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [super allocWithZone:zone];
return sharedRootController;
}
}
return nil;
}
代碼說明:
1、synchronized 這個主要是考慮多線程的程式,這個指令可以將{ } 內的代碼限制在一個線程執行,如果某個線程沒有執行完,其他的線程如果需要執行就得等著。
2、網上搜尋的代碼,好像有一個沒有加入 autorelease,我覺得應該需要加。因為如果調用的函數沒有release就麻煩了(我覺得,iOS 上的程式,對於建立用於函數傳回值的,都應該考慮 autorelease)。
3、allocWithZone 這個是重載的,因為這個是從制定的記憶體地區讀取資訊建立執行個體,所以如果需要的單例已經有了,就需要禁止修改當前單例,所以返回 nil。
4. NSZone: 簡單來說可以把它想象成一個記憶體池,alloc或者dealloc這些操作都是在這個記憶體池中操作的,cocoa總是會分配一個預設的nsZone,任何 預設記憶體操作都是在這個zone上進行的,使用預設zone存在缺陷,因為他是全域範圍的,頻繁使用會導致記憶體的片段化,尤其是大量的alloc和 dealloc的時候,效能上會受到一定影響。因為你溫泉可以自己產生一個zone並將alloc,copy這些限制在這個zone中