在C#中數組Array,ArrayList,泛型List都能夠儲存一組對象,但是在開發中根本不知道用哪個效能最高,下面我們慢慢分析分析。
一、數組Array
數組是一個儲存相同類型元素的固定大小的循序集合。數組是用來儲存資料的集合,通常認為數組是一個同一類型變數的集合。
Array 類是 C# 中所有數組的基類,它是在 System 命名空間中定義。
數組在記憶體中是連續儲存的,所以它的索引速度非常快,而且賦值與修改元素也非常簡單。
Array數組具體用法:
using System;namespace WebApp{ class Program { static void Main(string[] args) { //System.Array //1、數組[] 特定類型、固定長度 string[] str1 = new string[3]; str1[0] = "a"; str1[1] = "b"; str1[2] = "c"; Console.WriteLine(str1[2]); string[] str2 = new string[] { "a", "b", "c" }; Console.WriteLine(str2[0]); string[] str3 = { "a", "b", "c" }; Console.WriteLine(str3[0]); //2、二維數組 //int[,] intArray=new int[2,3]{{1,11,111},{2,22,222}}; int[,] intArray = new int[2, 3]; intArray[0, 0] = 1; intArray[0, 1] = 11; intArray[0, 2] = 111; intArray[1, 0] = 2; intArray[1, 1] = 22; intArray[1, 2] = 222; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[0, 0], intArray[0, 1], intArray[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[1, 0], intArray[1, 1], intArray[1, 2]); //3、多維陣列 int[, ,] intArray1 = new int[,,] { {{1, 1}, {11, 11}, {111, 111}}, {{2, 2}, {22, 22}, {222, 222}}, {{3, 3}, {33, 33}, {333, 333}} }; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[0, 0, 0], intArray1[0, 0, 1], intArray1[0, 1, 0], intArray1[0, 1, 1], intArray1[0, 2, 0], intArray1[0, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[1, 0, 0], intArray1[1, 0, 1], intArray1[1, 1, 0], intArray1[1, 1, 1], intArray1[1, 2, 0], intArray1[1, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[2, 0, 0], intArray1[2, 0, 1], intArray1[2, 1, 0], intArray1[2, 1, 1], intArray1[2, 2, 0], intArray1[2, 2, 1]); //4、交錯數組即數組的數組 int[][] intArray2 = new int[4][]; intArray2[0] = new int[] { 1 }; intArray2[1] = new int[] { 2, 22 }; intArray2[2] = new int[] { 3, 33, 333 }; intArray2[3] = new int[] { 4, 44, 444,4444 }; for (int i = 0; i < intArray2.Length; i++) { for (int j = 0; j < intArray2[i].Length; j++) { Console.WriteLine("{0}", intArray2[i][j]); } } Console.ReadKey(); } }}
數組雖然儲存檢索資料很快,但是也有一些缺點:
1、在聲明數組的時候必須指定數組的長度,如果不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。
2、數組的長度太長,會造成記憶體浪費;太短會造成資料溢出的錯誤。
3、在數組的兩個資料間插入資料是很麻煩的
更多參考微軟官方文檔:Array 類 (System)
二、ArrayList
既然數組有很多缺點,C#就提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
ArrayList是在命名空間System.Collections下,在使用該類時必須進行引用,同時繼承了IList介面,提供了資料存放區和檢索。
ArrayList對象的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。因此在聲明ArrayList對象時並不需要指定它的長度。
ArrayList 的預設初始容量為 0。隨著元素添加到 ArrayList 中,容量會根據需要通過重新分配自動增加。可通過調用 TrimToSize 或通過顯式設定 Capacity 屬性減少容量。
using System;using System.Collections;public class SamplesArrayList { public static void Main() { ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("Hello"); myAL.Add("World"); myAL.Add("!"); Console.WriteLine( "myAL" ); Console.WriteLine( " Count: {0}", myAL.Count ); Console.WriteLine( " Capacity: {0}", myAL.Capacity ); Console.Write( " Values:" ); PrintValues( myAL ); } public static void PrintValues( IEnumerable myList ) { foreach ( Object obj in myList ) Console.Write( " {0}", obj ); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); }}
運行結果:
ArrayList解決了數組中所有的缺點,但是在儲存或檢索實值型別時通常發生裝箱和unboxing操作,帶來很大的效能耗損。尤其是裝箱操作,例如:
ArrayList list = new ArrayList(); //add list.Add("joye.net"); list.Add(27); //update list[2] = 28; //delete list.RemoveAt(0); //Insert list.Insert(0, "joye.net1");
在List中,先插入了字串joye.net,而且插入了int類型27。這樣在ArrayList中插入不同類型的資料是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的資料當作為object類型來處理,在使用ArrayList處理資料時,很可能會報類型不符的錯誤,也就是ArrayList不是型別安全的。
更多參考微軟官方ArrayList文檔:ArrayList 類 (System.Collections)
三、泛型List<T>
由於ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以出現了泛型的概念。
List 類是 ArrayList 類的泛型等效類。該類使用大小可按需動態增加的數組實現 IList 泛型介面,大部分用法都與ArrayList相似。
List<T> 是型別安全的,在聲明List集合時,必須為其聲明List集合內資料的物件類型。
using System;using System.Collections.Generic;public class Example{ public static void Main() { List<string> dinosaurs = new List<string>(); Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity); dinosaurs.Add("Tyrannosaurus"); dinosaurs.Add("Amargasaurus"); dinosaurs.Add("Mamenchisaurus"); dinosaurs.Add("Deinonychus"); dinosaurs.Add("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", dinosaurs.Contains("Deinonychus")); Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")"); dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]); Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")"); dinosaurs.Remove("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } dinosaurs.TrimExcess(); Console.WriteLine("\nTrimExcess()"); Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); dinosaurs.Clear(); Console.WriteLine("\nClear()"); Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); }}
如果聲明List集合內資料的物件類型是string,然後往List集合中插入int類型的111,IDE就會報錯,且不能通過編譯。顯然這樣List<T>是型別安全的。
對返回結果集再封裝:
public class ResultDTO<T> { public T Data { get; set; } public string Code { get; set; } public string Message { get; set; } } var data = new CityEntity(); return new ResultDTO<CityEntity> { Data = data, Code = "1", Message = "sucess"}; var data2 = new List<CityEntity>(); return new ResultDTO<List<CityEntity>> { Data = data2, Code = "1", Message = "sucess" }; var data1 = 1; return new ResultDTO<int> { Data = data1, Code = "1", Message = "sucess" };
更多參考微軟官方文檔:List泛型類
四、總結
1、數組的容量固定,而ArrayList或List<T>的容量可根據需要自動擴充。
2、數組可有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 始終只有一個維度。(可以建立數組列表或列表的列表)
3、特定類型的數組效能優於 ArrayList的效能(不包括Object,因為 ArrayList的元素是 Object ,在儲存或檢索實值型別時通常發生裝箱和unboxing操作)。
4、 ArrayList 和 List<T>基本等效,如果List< T> 類的類型T是參考型別,則兩個類的行為是完全相同的。如果T是實值型別,需要考慮裝箱和拆箱造成的效能損耗。List<T> 是型別安全。