先來看看效果圖:
下面直接上代碼:
粒子特效的話我只服蘋果系統的,CAEmitter
粒子特效提供了非常豐富的屬性來實現各種效果(雨滴、雪花、流星),用法簡單B格高。首先建立好CAEmitterLayer
粒子發射器圖層,CAEmitterCell
粒子單元,然後根據需要設定somany
粒子單元的屬性就OK了,最後注意要將粒子發射器圖層的layer
添加到整個背景的sublayer
上。
@interface XMWeatherView ()@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *sunshineEmitterLayer;@property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *rainDropEmitterLayer;@property(nonatomic,strong) UIImageView *backgroundView;@end
每個屬性都有詳細注釋,最後就發揮您的想象力,愛怎麼玩怎麼玩吧!
#pragma mark - 下雨特效-(void)addRainningEffect{ self.backgroundView.image=[UIImage imageNamed:@"rainning.jpeg"]; //粒子發射器圖層 self.rainDropEmitterLayer=[CAEmitterLayer layer]; //粒子發射器位置 _rainDropEmitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(100, -30); //粒子發射器的範圍 _rainDropEmitterLayer.emitterSize=CGSizeMake(self.bounds.size.width*4, 0); //發射模式 _rainDropEmitterLayer.emitterMode=kCAEmitterLayerOutline; //粒子模式 _rainDropEmitterLayer.emitterShape=kCAEmitterLayerLine; //建立粒子 CAEmitterCell *emitterCell=[CAEmitterCell emitterCell]; //設定粒子內容 emitterCell.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"42-Raindrop"].CGImage); //設定粒子縮放比例 emitterCell.scale=0.9; //縮放範圍 emitterCell.scaleRange=0.5; //每秒粒子產生數量 emitterCell.birthRate=130; //粒子生命週期 emitterCell.lifetime=5; //粒子透明速度 emitterCell.alphaSpeed=-0.1; //粒子速度 emitterCell.velocity=280; emitterCell.velocityRange=100; //設定發射角度 emitterCell.emissionLongitude=-M_PI;// emitterCell.emissionRange=M_PI; //設定粒子旋轉角速度// emitterCell.spin=M_PI_4; //設定layer陰影 _rainDropEmitterLayer.shadowOpacity=1.0; //設定圓角 _rainDropEmitterLayer.shadowRadius=2; //設定位移 _rainDropEmitterLayer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1); //設定顏色 _rainDropEmitterLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor ; //設定layer的粒子 _rainDropEmitterLayer.emitterCells=@[emitterCell]; _rainDropEmitterLayer.transform=CATransform3DMakeRotation(-M_PI/4, 0, 0, 1); [self.layer addSublayer:_rainDropEmitterLayer];}
櫻花的代碼大同小異,請自行腦補。
這一篇就到這裡了,大家有什麼意見和問題記得及時反饋哦,希望本文對大家開發iOS有所協助。