iOS開發的應用程式可以隨意更改其手機方向(UIInterfaceOrientation),一般來說都由ViewController的-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:負責幫你完成:
1 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation2 {3 return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);4 }
如果你在XCode中建立一個簡單的Window-base Application,那麼上述代碼就完全可以幫你完成手機旋轉方向時自動的調整整個視圖的方向。不過需要注意的是,如果此時你觀察工程的TARGETS,會在Summary下的Supported Device Orientations下發現Portrait、Landscape Left和Landscape Right三項是被選中的。
現在提出兩個問題,如果你開發一個橫向過關的ARPG遊戲的話(類似以前的街機遊戲《三國志》等),那麼遊戲啟動的時候就必須是處於Landscape狀態的,且不能成為Portrait狀態。如果你開發一個縱向飛行射擊遊戲的話(類似以前的街機遊戲《彩京1945》等),那麼遊戲啟動的時候就必須是處於Portrait狀態的,且不能成為Landscape狀態。此時該怎麼辦呢?
對於上述問題,有兩個要點,一是程式啟動的時候就要按指定的方式(Landscape或者Portrait)啟動,二是在程式啟動後只能保持一種方向運行。
具體的解決方案(以下以橫向過關遊戲為例):
1.將工程的TARGETS中的Supported Device Orientations下的所有選項取消選擇。
2.在TARGETS中的Info頁中添加"Initial interface orientation"並制定未某一橫向方向(例如Landscape(right home button))
3.修改shouldAutorotateToInterfaceOritentation函數,
1 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation2 {3 return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);4 }
對於豎向的應用程式,由於Initial interface orientation預設的就是Portrait,所以可以不用設定此項,只需要修改shouldAutorotateToInterfaceOrientation函數即可實現啟動為縱向遊戲:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{ return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);}