iOS開發-舒爾特表
頁面配置 根據上面的概念,大概頁面配置就是3*3的九宮格,一般是選擇數字練習,也沒有特別的多弄弄, Demo實現 上面中的介面主要都是數字1,因此需要的一個方法產生一個隨機的數組,方法如下,產生一個隨機不重複的數組大概的規則就是首先頂一個數組,之後的話,需要將數組打亂,使用隨機數隨機產生索引即可: - (NSArray *)getDataArray{ //需要展示的數組 NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array]; for (NSInteger i=1; i<10; i++) { [arr addObject:@(i)]; } NSInteger count=[arr count]; //產生隨機數組 for (NSInteger i=0; i<count; i++) { NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i; [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i]; } return arr;}將數組中的值賦值給頁面的按鈕: - (void)initButtonTitle{ //執行個體化結果集的可變數組 self.resultArr=[NSMutableArray array]; NSArray *arr=[self getDataArray]; for (UIButton *button in self.visionButtons) { NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue]; [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal]; //重新開始的時候要重新設定按鈕的背景和狀態 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled:YES]; } [_timerLabel setText:@"00:00"]; self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];}在viewDidLoad啟動的時候調用對應的程式: 1[self initButtonTitle]; 做到這一步基本上這個程式完成差不多了,然後就是計時,完成之後統計,閑來看下具體的效果,然後看代碼可能會更好一點: 功能基本上就是設定按鈕的背景顏色,是否可以點擊,計時,清零,彈框,顯示之前點擊的結果,一步一步的分析: 定義成員變數計時和儲存結果: @interface ViewController ()@property NSMutableArray *resultArr;@property NSTimer *timer;@property NSDate *beginDate;@end設定定時器: self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];設定按鈕的背景顏色和顯隱: [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled:YES];統計時間: NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat];判斷結果,如果所有的結果是升序的那麼是成功的,否則就是失敗的: //判斷一個數組是不是升序- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{ for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) { if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) { return NO; } } return YES;}所有按鈕的點擊事件如下: - (IBAction)getResult:(id)sender { UIButton *button=(UIButton *)sender; //設定背景顏色 [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; //按鈕點擊一次就不再點擊 [button setEnabled:NO]; NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue]; [self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]]; //點擊第一個按鈕之後設定開始時間 if ([self.resultArr count]==1) { //遊戲開始時間 _beginDate=[NSDate date]; //遊戲開始 [_timer fire]; } NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat]; //所有的點擊完成之後的調用 if ([self.resultArr count]==9) { //銷毀定時器 [_timer invalidate]; //彈框 NSString *tip; if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) { tip=@"恭喜你,通過比賽"; }else{ tip=@"不好意思,比賽失敗"; } //將點擊的結果使用逗號進行拼接 NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil]; [alterView show]; }} ViewController.m中的代碼: //// ViewController.m// TableVision//// Created by keso on 15/1/18.// Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()@property NSMutableArray *resultArr;@property NSTimer *timer;@property NSDate *beginDate;@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self initButtonTitle]; // self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:nil userInfo:nil repeats:YES];}- (void)triggerTime:(NSTimer *)sender{ }- (void)initButtonTitle{ //執行個體化結果集的可變數組 self.resultArr=[NSMutableArray array]; NSArray *arr=[self getDataArray]; for (UIButton *button in self.visionButtons) { NSString *result=[arr[button.tag-1]stringValue]; [button setTitle:result forState:UIControlStateNormal]; //重新開始的時候要重新設定按鈕的背景和狀態 [button setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; [button setEnabled:YES]; } [_timerLabel setText:@"00:00"]; self.timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 invocation:nil repeats:YES];}- (IBAction)oneMore:(id)sender { [self initButtonTitle];} - (NSArray *)getDataArray{ //需要展示的數組 NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array]; for (NSInteger i=1; i<10; i++) { [arr addObject:@(i)]; } NSInteger count=[arr count]; //產生隨機數組 for (NSInteger i=0; i<count; i++) { NSInteger index=arc4random()%(count-i)+i; [arr exchangeObjectAtIndex:index withObjectAtIndex:i]; } return arr;} - (IBAction)getResult:(id)sender { UIButton *button=(UIButton *)sender; //設定背景顏色 [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]]; //按鈕點擊一次就不再點擊 [button setEnabled:NO]; NSInteger value=[[[button titleLabel] text] integerValue]; [self.resultArr addObject:[NSNumber numberWithInteger:value]]; //點擊第一個按鈕之後設定開始時間 if ([self.resultArr count]==1) { //遊戲開始時間 _beginDate=[NSDate date]; //遊戲開始 [_timer fire]; } NSInteger allTime=[_timer.fireDate timeIntervalSinceDate:_beginDate]; NSString *timeFormat=[NSString stringWithFormat:@"%02ld:%02ld",allTime/1000,allTime%1000]; [_timerLabel setText:timeFormat]; //所有的點擊完成之後的調用 if ([self.resultArr count]==9) { //銷毀定時器 [_timer invalidate]; //彈框 NSString *tip; if ([self getArrayAsc:self.resultArr]) { tip=@"恭喜你,通過比賽"; }else{ tip=@"不好意思,比賽失敗"; } //將點擊的結果使用逗號進行拼接 NSString *resultStr=[NSString stringWithFormat:@"%@",[self.resultArr componentsJoinedByString:@","]]; UIAlertView *alterView=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:tip message:resultStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil]; [alterView show]; }}- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.}//判斷一個數組是不是升序- (BOOL)getArrayAsc:(NSArray *)originalArr{ for (NSInteger i=0; i<[originalArr count]-1; i++) { if (originalArr[i]>originalArr[i+1]) { return NO; } } return YES;} @end www.bkjia.com說明:部落格經個人辛苦努力所得,如有轉載會特別申明,部落格不求技驚四座,但求與有緣人分享個人學習知識,生活學習提高之用,部落格所有權歸本人和部落格園所有,如有轉載請在顯著位置給出博文連結和作者姓名,否則本人將付諸法律。