著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。
所以如何做到交付一套設計稿解決適配大中小三屏的問題。設計和開發之間採用什麼協作模式。一個基本思路是:
1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準;
2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;
3、特殊適配效果給出設計效果。
當面對大中小三種螢幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種螢幕,再去適配剩下兩種螢幕。第一個決定是到底以哪種螢幕作為設計和開發的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準,基於幾個原因:
1、從中間尺寸向上和向下適配的時候介面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那麼回事了,比如圖片和文字之間視覺比例可能失調。
2、iPhone 6 plus有兩種顯示模式,標準模式解析度為1242x2208,放大模式解析度為1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可見官方系統裡iPhone 6和iPhone 6 plus解析度之間就存在1.5倍的倍率關係。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。
3、1242x2208這個奇葩的數值是蘋果官方都不願意公開宣傳的一個解析度,不便於記憶和計算柵格。640x1136雖然是廣泛應用的一個解析度,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。
所以,iPhone6的750x1334是最適合基準尺寸。 選定 基準尺寸後,為了不讓750x1334解析度的圖片在iphone 6 plus上放大太多出現模糊的情況,我們采750x1334的1.5倍(1125x2001)作為設計尺寸.UI工程師在設計UI時,所有尺寸均為3的倍數,在程式需要設定圖片大小時,用圖片的像素除以3.即得到程式需要的點單位元.圖片處理可以用prepo這個工具自動產生@2x @3x圖片。