IOS 高效GIF播放,IOSGIF播放

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IOS 高效GIF播放,IOSGIF播放

ios通常播放gif的方式由如下幾種:

1.使用webview(用起來不是很方便,又不夠靈活)

2.將GIF圖片分解成多張PNG圖片,使用UIImageView播放(記憶體消耗過大,一個200多幀率的gif圖片,記憶體能夠漲上天,頁面上有幾張這樣的圖片,不敢想象)

3.使用SDWebImage(原理與方式2類似,只是上層封裝了一層,方便調用,記憶體消耗過大)

4.定時重新整理imageview.layer(實現迴圈播放圖片的效果,可以做到釋放迅速,但是加重cpu的負擔)

 

這個是我實現播放GIF圖片imageview的repo:https://github.com/lizilong1989/LongImageCache

我實現的原理很簡單,首先我定義了一個UIImageView+LongCache.h(作為ImageView的擴充,方便不同情境下,是您的ImageView對Gif的支援,同時還支援對網狀圖片的下載),核心就是將gif圖片的播放放在displaylink中,然後添加到loop中,迴圈重新整理image,到達播放gif圖片的效果。

@interface UIImageView (LongCachePrivate)@property (nonatomic, strong) UIActivityIndicatorView *indicatorView;@property (nonatomic, strong) NSData *longGifData;@property (nonatomic, strong) NSNumber *longIndex;@property (nonatomic, strong) NSNumber *timeDuration;@property (nonatomic, strong) NSString *urlKey;@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;@property (nonatomic, assign) CGImageSourceRef imageSourceRef;- (void)playGif;@end

plagGif方法就是重新整理ImageView的方法,

- (void)playGif{    NSData *gifData = self.longGifData;    if (gifData == nil) {        [self stopAnimating];        return;    }        if (!self.imageSourceRef) {        self.imageSourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)(gifData), NULL);    }        NSUInteger numberOfFrames = CGImageSourceGetCount(self.imageSourceRef);    NSInteger index = self.longIndex.integerValue;    if (index >= numberOfFrames) {        index = 0;    }        NSTimeInterval time = [self.timeDuration doubleValue];    time += self.displayLink.duration;    if (time <= [self _frameDurationAtIndex:index source:self.imageSourceRef]) {        self.timeDuration = @(time);        return;    }    self.timeDuration = 0;        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(self.imageSourceRef, index, NULL);    self.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];    [self.layer setNeedsDisplay];    CFRelease(imageRef);    [self setLongIndex:@(++index)];}

使用了方法替換,將startAnimating和stopAnimating替換成下面的方法,當使用像tableview這樣複用結構時,imageview會根據設定的新資料,停止當前gif的播放,效果就是當滑動到其它位置時,cpu和記憶體就會降低,不會影響整個tableview的效能。

- (void)long_startAnimating{    BOOL ret = self.longGifData != nil;        if (ret) {        if (!self.displayLink) {            self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(playGif)];            [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];        }        self.displayLink.paused = NO;    } else {        [self long_startAnimating];    }}- (void)long_stopAnimating{    BOOL ret = self.displayLink != nil;        if (ret) {        self.displayLink.paused = YES;        [self.displayLink invalidate];        self.displayLink = nil;    } else {        [self long_stopAnimating];    }}

整體播放效果較為流暢,需要消耗一定的cpu,但是記憶體消耗明顯較低。

下面是播放相同的GIF圖片,使用iphone8模擬器,對記憶體和cpu的效果對比

使用SDImageCache播放GIF圖片時的記憶體和CPU消耗:

 

使用LongImageCache播放GIF圖片時的記憶體和CPU消耗:

 

 

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