IOS成長之路-使用系統預設聲音、震動__IOS

來源:互聯網
上載者:User

轉自:http://blog.csdn.net/like7xiaoben/article/details/9001806


匯入架構:



代碼:

[cpp]  view plain  copy #import <UIKit/UIKit.h>   #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>      @interface MsgPlaySound : NSObject   {       SystemSoundID sound;//系統聲音的id 取值範圍為:1000-2000   }   - (id)initSystemShake;//系統 震動   - (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName SoundType:(NSString *)soundType;//初始化系統聲音   - (void)play;//播放   @end  
[cpp]  view plain  copy #import "MsgPlaySound.h"      @implementation MsgPlaySound      - (id)initSystemShake   {       self = [super init];       if (self) {           sound = kSystemSoundID_Vibrate;//震動       }       return self;   }      - (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName SoundType:(NSString *)soundType   {       self = [super init];       if (self) {           NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"/System/Library/Audio/UISounds/%@.%@",soundName,soundType];           //[[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit" ]pathForResource:soundName ofType:soundType];//得到蘋果架構資源UIKit.framework ,從中取出所要播放的系統聲音的路徑           //[[NSBundle mainBundle] URLForResource: @"tap" withExtension: @"aif"];  擷取自訂的聲音           if (path) {               OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&sound);                              if (error != kAudioServicesNoError) {//擷取的聲音的時候,出現錯誤                   sound = nil;               }      &

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