iOS通過Quartz畫矩形、文字、線

來源:互聯網
上載者:User

首先,擷取上下文

CGContextRef context =
UIGraphicsGetCurrentContext();


畫無框矩形

  1. //設定矩形填充顏色:紅色  
  2. CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  3. //填充矩形  
  4. CGContextFillRect(context, rect);  
  5. //執行繪畫  
  6. CGContextStrokePath(context);  

 

畫有框矩形

  1. //設定矩形填充顏色:紅色  
  2. CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  3. //填充矩形  
  4. CGContextFillRect(context, rect);  
  5. //設定畫筆顏色:黑色  
  6. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1);  
  7. //設定畫筆線條寬度  
  8. CGContextSetLineWidth(context, 1.0);  
  9. //畫矩形邊框  
  10. CGContextAddRect(context,rect);  
  11. //執行繪畫  
  12. CGContextStrokePath(context);  

 

畫文字

  1. //設定畫筆線條寬度  
  2. CGContextSetLineWidth(context, 1.0);  
  3. //設定矩形填充顏色:紅色  
  4. CGContextSetRGBFillColor (context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
  5. //設定字型  
  6. UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:31.0];  
  7. //在指定的矩形地區內畫文字  
  8. [text drawInRect:rect withFont:font];  

 

畫線

  1. //設定畫筆線條寬度  
  2. CGContextSetLineWidth(context, 5.0);  
  3. //設定線條樣式  
  4. CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);  
  5. //設定畫筆顏色:黑色  
  6. CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);  
  7. //畫點連線  
  8. CGContextAddLines(context, points, count);  
  9. //執行繪畫  
  10. CGContextStrokePath(context);  

 

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