iOSUI篇—核心動畫(主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation),
iOS開發UI篇—核心動畫(主要畫面格動畫)
一、簡單介紹
CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要畫面格
path:可以設定一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設定了path,那麼values將被忽略
keyTimes:可以為對應的主要畫面格指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設定的時候,各個主要畫面格的時間是平分的
說明:CABasicAnimation可看做是最多隻有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation
二、程式碼範例
第一種方式:
代碼:
9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event20 {21 //1.建立核心動畫22 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];23 //平移24 keyAnima.keyPath=@"position";25 //1.1告訴系統要執行什麼動畫26 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];27 NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];28 NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];29 NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];30 NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];31 keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];32 //1.2設定動畫執行完畢後,不刪除動畫33 keyAnima.removedOnCompletion=NO;34 //1.3設定儲存動畫的最新狀態35 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;36 //1.4設定動畫執行的時間37 keyAnima.duration=4.0;38 //1.5設定動畫的節奏39 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];40 41 //設定代理,開始—結束42 keyAnima.delegate=self;43 //2.添加核心動畫44 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];45 }46 47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim48 {49 NSLog(@"開始動畫");50 }51 52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag53 {54 NSLog(@"結束動畫");55 }56 @end
說明:這個項目在storyboard中拖入了一個view,並和控制器中的custom進行了關聯。
效果和列印結果:
補充:設定動畫的節奏
第二種方式(使用path)讓layer在指定的路徑上移動(畫圓):
代碼:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; @end @implementation YYViewController -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.建立動畫對象 CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation]; anim.duration = 2; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 400)]; anim.keyPath = @"position"; anim.path = path.CGPath; //設定代理,開始—結束 keyAnima.delegate=self; [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil]; } -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim42 { NSLog(@"開始動畫"); } -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag47 { NSLog(@"結束動畫"); } @end
說明:可以通過path屬性,讓layer在指定的軌跡上運動。
停止動畫:
40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {41 //停止self.customView.layer上名稱標示為wendingding的動畫42 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];43 }
點擊停止動畫,程式內部會調用? [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
停止self.customView.layer上名稱標示為wendingding的動畫。
三、表徵圖抖動
程式碼範例:
9 #import "YYViewController.h"10 #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)11 12 @interface YYViewController ()13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;14 15 @end16 17 18 @implementation YYViewController19 20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event21 {22 //1.建立核心動畫23 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];24 keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";25 //設定動畫時間26 keyAnima.duration=0.1;27 //設定表徵圖抖動弧度28 //把度數轉換為弧度 度數/180*M_PI29 keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];30 //設定動畫的重複次數(設定為最大值)31 keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;32 33 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;34 keyAnima.removedOnCompletion=NO;35 //2.添加動畫36 [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];37 }38 39 @end
說明:表徵圖向左向右偏轉一個弧度(4),產生抖動的視覺效果。
程式介面: