Java棋類遊戲實踐之單機版五子棋_java

來源:互聯網
上載者:User

本文執行個體講述了java實現的五子棋遊戲代碼,分享給大家供大家參考,具體代碼如下

一、實踐目標
       1.掌握JavaGUI介面設計
       2.掌握滑鼠事件的監聽(MouseListener,MouseMotionListener)
二、實踐內容
      設計一個簡單的五子棋程式,能夠實現五子棋下棋過程。如下圖所示

 

1.五子棋棋盤類

package cn.edu.ouc.fiveChess;  import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RadialGradientPaint; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.geom.Ellipse2D;  import javax.swing.*; /**  * 五子棋--棋盤類  */  public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {  public static final int MARGIN=30;//邊距  public static final int GRID_SPAN=35;//網格間距  public static final int ROWS=15;//棋盤行數  public static final int COLS=15;//棋盤列數    Point[] chessList=new Point[(ROWS+1)*(COLS+1)];//初始每個數組元素為null  boolean isBlack=true;//預設開始是黑棋先  boolean gameOver=false;//遊戲是否結束  int chessCount;//當前棋盤棋子的個數  int xIndex,yIndex;//當前剛下棋子的索引    Image img;  Image shadows;  Color colortemp;  public ChessBoard(){     // setBackground(Color.blue);//設定背景色為橘黃色   img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("board.jpg");   shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("shadows.jpg");   addMouseListener(this);   addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){    public void mouseDragged(MouseEvent e){         }        public void mouseMoved(MouseEvent e){     int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;     //將滑鼠點擊的座標位置轉成網格索引     int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;     //遊戲已經結束不能下     //落在棋盤外不能下     //x,y位置已經有棋子存在,不能下     if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))      setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));     //設定成預設狀態     else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));        }   });  }     //繪製  public void paintComponent(Graphics g){     super.paintComponent(g);//畫棋盤     int imgWidth= img.getWidth(this);   int imgHeight=img.getHeight(this);//獲得圖片的寬度與高度   int FWidth=getWidth();   int FHeight=getHeight();//獲得視窗的寬度與高度   int x=(FWidth-imgWidth)/2;   int y=(FHeight-imgHeight)/2;   g.drawImage(img, x, y, null);        for(int i=0;i<=ROWS;i++){//畫橫線    g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);   }   for(int i=0;i<=COLS;i++){//畫豎線    g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);       }      //畫棋子   for(int i=0;i<chessCount;i++){    //網格交叉點x,y座標    int xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;    int yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;    g.setColor(chessList[i].getColor());//設定顏色    // g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,        //Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);    //g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);    colortemp=chessList[i].getColor();    if(colortemp==Color.black){     RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 20, new float[]{0f, 1f}     , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});     ((Graphics2D) g).setPaint(paint);     ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);     ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);     }    else if(colortemp==Color.white){     RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 70, new float[]{0f, 1f}     , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});     ((Graphics2D) g).setPaint(paint);     ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);     ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);     }       Ellipse2D e = new Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, 34, 35);    ((Graphics2D) g).fill(e);    //標記最後一個棋子的紅矩形框        if(i==chessCount-1){//如果是最後一個棋子     g.setColor(Color.red);     g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,        34, 35);    }   }  }    public void mousePressed(MouseEvent e){//滑鼠在組件上按下時調用      //遊戲結束時,不再能下   if(gameOver) return;      String colorName=isBlack?"黑棋":"白棋";      //將滑鼠點擊的座標位置轉換成網格索引   xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;   yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;      //落在棋盤外不能下   if(xIndex<0||xIndex>ROWS||yIndex<0||yIndex>COLS)    return;      //如果x,y位置已經有棋子存在,不能下   if(findChess(xIndex,yIndex))return;      //可以進行時的處理   Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);   chessList[chessCount++]=ch;   repaint();//通知系統重新繪製        //如果勝出則給出提示資訊,不能繼續下棋      if(isWin()){    String msg=String.format("恭喜,%s贏了!", colorName);    JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);    gameOver=true;   }   isBlack=!isBlack;   }  //覆蓋mouseListener的方法  public void mouseClicked(MouseEvent e){   //滑鼠按鍵在組件上單擊時調用  }    public void mouseEntered(MouseEvent e){   //滑鼠進入到組件上時調用  }  public void mouseExited(MouseEvent e){   //滑鼠離開組件時調用  }  public void mouseReleased(MouseEvent e){   //滑鼠按鍵在組件上釋放時調用  }  //在棋子數組中尋找是否有索引為x,y的棋子存在  private boolean findChess(int x,int y){   for(Point c:chessList){    if(c!=null&&c.getX()==x&&c.getY()==y)     return true;   }   return false;  }      private boolean isWin(){   int continueCount=1;//連續棋子的個數     //橫向向西尋找   for(int x=xIndex-1;x>=0;x--){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,yIndex,c)!=null){     continueCount++;    }else     break;   }   //橫向向東尋找   for(int x=xIndex+1;x<=COLS;x++){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,yIndex,c)!=null){     continueCount++;    }else     break;   }   if(continueCount>=5){     return true;   }else   continueCount=1;      //繼續另一種搜尋縱向   //向上搜尋   for(int y=yIndex-1;y>=0;y--){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(xIndex,y,c)!=null){     continueCount++;    }else     break;   }   //縱向向下尋找   for(int y=yIndex+1;y<=ROWS;y++){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(xIndex,y,c)!=null)     continueCount++;    else     break;      }   if(continueCount>=5)    return true;   else    continueCount=1;         //繼續另一種情況的搜尋:斜向   //東北尋找   for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y>=0&&x<=COLS;x++,y--){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,y,c)!=null){     continueCount++;    }    else break;   }   //西南尋找   for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x>=0&&y<=ROWS;x--,y++){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,y,c)!=null){     continueCount++;    }    else break;   }   if(continueCount>=5)    return true;   else continueCount=1;         //繼續另一種情況的搜尋:斜向   //西北尋找   for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x>=0&&y>=0;x--,y--){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,y,c)!=null)     continueCount++;    else break;   }   //東南尋找   for(int x=xIndex+1,y=yIndex+1;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){    Color c=isBlack?Color.black:Color.white;    if(getChess(x,y,c)!=null)     continueCount++;    else break;   }   if(continueCount>=5)    return true;   else continueCount=1;      return false;   }      private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color){   for(Point p:chessList){    if(p!=null&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex      &&p.getColor()==color)     return p;   }   return null;  }      public void restartGame(){   //清除棋子   for(int i=0;i<chessList.length;i++){    chessList[i]=null;   }   //恢複遊戲相關的變數值   isBlack=true;   gameOver=false; //遊戲是否結束   chessCount =0; //當前棋盤棋子個數   repaint();  }    //悔棋  public void goback(){   if(chessCount==0)    return ;   chessList[chessCount-1]=null;   chessCount--;   if(chessCount>0){    xIndex=chessList[chessCount-1].getX();    yIndex=chessList[chessCount-1].getY();   }   isBlack=!isBlack;   repaint();  }    //矩形Dimension   public Dimension getPreferredSize(){   return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2        +GRID_SPAN*ROWS);  }       } 

2.棋子類

package cn.edu.ouc.fiveChess;  import java.awt.Color; /**  * 棋子類  */ public class Point {  private int x;//棋盤中的x索引  private int y;//棋盤中的y索引  private Color color;//顏色  public static final int DIAMETER=30;//直徑   public Point(int x,int y,Color color){   this.x=x;   this.y=y;   this.color=color;  }   public int getX(){//拿到棋盤中x的索引   return x;  }  public int getY(){   return y;  }  public Color getColor(){//獲得棋子的顏色   return color;  } } 


3.五子棋主架構類

package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.event.*; import java.awt.*;  import javax.swing.*; /*  五子棋主架構類,程式啟動類  */ public class StartChessJFrame extends JFrame {  private ChessBoard chessBoard;  private JPanel toolbar;  private JButton startButton,backButton,exitButton;   private JMenuBar menuBar;  private JMenu sysMenu;  private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;  //重新開始,退出,和悔棋功能表項目  public StartChessJFrame(){   setTitle("單機版五子棋");//設定標題   chessBoard=new ChessBoard();       Container contentPane=getContentPane();   contentPane.add(chessBoard);   chessBoard.setOpaque(true);       //建立和添加菜單   menuBar =new JMenuBar();//初始化功能表列   sysMenu=new JMenu("系統");//初始化菜單   //初始化功能表項目   startMenuItem=new JMenuItem("重新開始");   exitMenuItem =new JMenuItem("退出");   backMenuItem =new JMenuItem("悔棋");   //將三個功能表項目添加到菜單上   sysMenu.add(startMenuItem);   sysMenu.add(exitMenuItem);   sysMenu.add(backMenuItem);   //初始化按鈕事件監聽器內部類   MyItemListener lis=new MyItemListener();   //將三個菜單註冊到事件監聽器上   this.startMenuItem.addActionListener(lis);   backMenuItem.addActionListener(lis);   exitMenuItem.addActionListener(lis);   menuBar.add(sysMenu);//將系統功能表添加到功能表列上   setJMenuBar(menuBar);//將menuBar設定為功能表列     toolbar=new JPanel();//工具面板執行個體化   //三個按鈕初始化   startButton=new JButton("重新開始");   exitButton=new JButton("退出");   backButton=new JButton("悔棋");   //將工具面板按鈕用FlowLayout布局   toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));   //將三個按鈕添加到工具面板   toolbar.add(startButton);   toolbar.add(exitButton);   toolbar.add(backButton);   //將三個按鈕註冊監聽事件   startButton.addActionListener(lis);   exitButton.addActionListener(lis);   backButton.addActionListener(lis);   //將工具面板布局到介面”南方“也就是下方   add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);   add(chessBoard);//將面板對象添加到表單上   //設定介面關閉事件   setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   //setSize(800,800);   pack();//自適應大小    }   private class MyItemListener implements ActionListener{   public void actionPerformed(ActionEvent e){    Object obj=e.getSource();//獲得事件來源    if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){     //重新開始     //JFiveFrame.this內部類引用外部類     System.out.println("重新開始");     chessBoard.restartGame();    }    else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)     System.exit(0);    else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){     System.out.println("悔棋...");     chessBoard.goback();    }   }  }     public static void main(String[] args){   StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//建立主架構   f.setVisible(true);//顯示主架構    } } 

三、總結
1.菜單的設計與實現?
2.滑鼠點擊棋盤後,如何繪製棋子?如何為剛下的棋子繪製一個紅色框?
3.棋譜是如何一個資料結構?

以上就是本文的全部內容,希望對大家學習java程式設計有所協助。

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