java線程系列---Runnable和Thread的區別

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在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,
  下面看例子:  

 1 package org.thread.demo; 2   class MyThread extends Thread{ 3     private String name; 4     public MyThread(String name) { 5       super(); 6       this.name = name; 7     } 8     public void run(){ 9       for(int i=0;i<10;i++){10       System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);11       }12     }13   }14   package org.thread.demo;15     public class ThreadDemo01 {16       public static void main(String[] args) {17       MyThread mt1=new MyThread("線程a");18       MyThread mt2=new MyThread("線程b");19       mt1.run();20       mt2.run();21     }22   }23   //但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動24   //start()方法啟動線程:25   package org.thread.demo;26     public class ThreadDemo01 {27     public static void main(String[] args) {28     MyThread mt1=new MyThread("線程a");29     MyThread mt2=new MyThread("線程b");30     mt1.start();31     mt2.start();32     }33   };

  這樣程式可以正常完成互動式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?

  在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java來源程式,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以叫用作業系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
  ·Runnable介面
  在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。
  

public interface Runnable{  public void run();}

  例子:

  

package org.runnable.demo;  class MyThread implements Runnable{      private String name;      public MyThread(String name) {          this.name = name;      }      public void run(){          for(int i=0;i<100;i++){          System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);          }      }  };    

  但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類執行個體,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):

  

package org.runnable.demo;  import org.runnable.demo.MyThread;  public class ThreadDemo01 {      public static void main(String[] args) {          MyThread mt1=new MyThread("線程a");          MyThread mt2=new MyThread("線程b");          new Thread(mt1).start();          new Thread(mt2).start();      }  }                

  · 兩種實現方式的區別和聯絡:

  在程式開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比
  繼承Thread類有如下好處:
  ->避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個介面。
  ->適合於資源的共用
  以賣票程式為例,通過Thread類完成:
  

package org.demo.dff;  class MyThread extends Thread{      private int ticket=10;      public void run(){          for(int i=0;i<20;i++){              if(this.ticket>0){                  System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);              }          }      }  };                

  下面通過三個線程對象,同時賣票:

 

 package org.demo.dff;  public class ThreadTicket {      public static void main(String[] args) {          MyThread mt1=new MyThread();          MyThread mt2=new MyThread();          MyThread mt3=new MyThread();          mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票          mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票          mt3.start();//沒有達到資源共用      }  }    

  如果用Runnable就可以實現資源共用,下面看例子:

  

package org.demo.runnable;  class MyThread implements Runnable{    private int ticket=10;    public void run(){      for(int i=0;i<20;i++){        if(this.ticket>0){          System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);        }      }    }  }  package org.demo.runnable;  public class RunnableTicket {    public static void main(String[] args) {      MyThread mt=new MyThread();      new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一      new Thread(mt).start();//個執行個體化對象mt,就會出現異常      new Thread(mt).start();    }  };

  雖然現在程式中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共用目的。

  Runnable介面和Thread之間的聯絡:
  public class Thread extends Object implements Runnable
  發現Thread類也是實現了Runnable介面。

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