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在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,
下面看例子:
1 package org.thread.demo; 2 class MyThread extends Thread{ 3 private String name; 4 public MyThread(String name) { 5 super(); 6 this.name = name; 7 } 8 public void run(){ 9 for(int i=0;i<10;i++){10 System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);11 }12 }13 }14 package org.thread.demo;15 public class ThreadDemo01 {16 public static void main(String[] args) {17 MyThread mt1=new MyThread("線程a");18 MyThread mt2=new MyThread("線程b");19 mt1.run();20 mt2.run();21 }22 }23 //但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動24 //start()方法啟動線程:25 package org.thread.demo;26 public class ThreadDemo01 {27 public static void main(String[] args) {28 MyThread mt1=new MyThread("線程a");29 MyThread mt2=new MyThread("線程b");30 mt1.start();31 mt2.start();32 }33 };
這樣程式可以正常完成互動式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java來源程式,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以叫用作業系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
·Runnable介面
在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。
public interface Runnable{ public void run();}
例子:
package org.runnable.demo; class MyThread implements Runnable{ private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i); } } };
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類執行個體,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo; import org.runnable.demo.MyThread; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread("線程a"); MyThread mt2=new MyThread("線程b"); new Thread(mt1).start(); new Thread(mt2).start(); } }
· 兩種實現方式的區別和聯絡:
在程式開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比
繼承Thread類有如下好處:
->避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個介面。
->適合於資源的共用
以賣票程式為例,通過Thread類完成:
package org.demo.dff; class MyThread extends Thread{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); } } } };
下面通過三個線程對象,同時賣票:
package org.demo.dff; public class ThreadTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread mt2=new MyThread(); MyThread mt3=new MyThread(); mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票 mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票 mt3.start();//沒有達到資源共用 } }
如果用Runnable就可以實現資源共用,下面看例子:
package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//個執行個體化對象mt,就會出現異常 new Thread(mt).start(); } };
雖然現在程式中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共用目的。
Runnable介面和Thread之間的聯絡:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是實現了Runnable介面。
java線程系列---Runnable和Thread的區別