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建立DrawView,繼承UIView   (用C來寫)  (OC用[]調用,C直接調用,參數放後面)

 

 

在ViewController裡用代碼寫的話,會執行此方法;直接在Storyboardl 裡把View的Class設定為DrawView的話不執行initWithFrame方法,執行initWithCode   轉下

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame  

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

        

    }

    return self;

}

//當通過sb或xib建立控制項的時候會調用此 初始化方法

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder

{

    self = [super initWithCoder:coder];

    if (self) {

        self.points = [NSMutableArray array];

 

    }

    return self;

}

 

 

//此方法第一次顯示出來的時候,會自動調用一次,之後每次執行setNeeddisplay(設定需要顯示)方法的時候會執行

 

//設定畫筆來畫線

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    //擷取上下文

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //設直線的顏色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

    //把畫筆移到某一位置

    CGContextMoveToPoint(context, 20, 200);

    //添加一條線到某點

    CGContextAddLineToPoint(context, 120, 300);

    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 100);

    //繪製

    CGContextDrawPath(context , kCGPathStroke);    

}

 

//設定畫筆來畫線

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

       //擷取上下文

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //設直線的顏色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

    for (int i; i<self.points.count; i++) {    //遍曆每一個點

        CGPoint p = [self.points[i] CGPointValue];    

        

        if (i ==0) {

            CGContextMoveToPoint(context, p.x, p.y);     //把畫筆移到某點

        }else{

            CGContextAddLineToPoint(context, p.x, p.y);   //添加一條線到某點

        }

    }

    //繪製

    CGContextDrawPath(context , kCGPathStroke);

    

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *t = [touches anyObject];

    CGPoint p = [t locationInView:self];

    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:p]];

    

}

 

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *t = [touches anyObject];

    CGPoint p = [t locationInView:self];

    

    [self.points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:p]];

    

    [self setNeedsDisplay];

}

 

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