先行編譯指令#pragma的用法
最近在看開源項目中的代碼時,發現許多地方都用到了#pragma的程式。因此,就問了下Google老師,總結了下#pragma先行編譯指令的常用用法,現在和大家分享下。
一.#pragma最常用的方法1. #progma pack(n)1>功能:
使用#progma pack先行編譯指令可以改變編譯器的預設值(不是絕對的,有些編譯器只能是固定的資料對齊)。
2>說明
大多數情況下,我們寫程式時候並不考慮對齊的問題,因為編譯器會替我們選擇對的策略。大多數編譯器都是預設四位元組對齊。
大家可以看一個程式就明白了:
程式A:
#include<stdio.h>
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
int main()
{
int d;
d= sizeof (struct A);
printf(“theleng=%d\n”,d);
return 0;
}
註:
(1)一般現在我們用的都是32位的處理器,vc編譯器預設的對齊位元組數目是4位元組。在gcc下預設為以結構體中最大類型的變數為位元組對齊。
結構體A中包含了4位元組長度的int一個,1位元組長度的char一個和2位元組長度的short型資料一個。所以A用到的空間應該是7位元組。但是因為編譯器要對資料成員在空間上進行對齊。所以使用sizeof(strcut A)值為8《a 佔4個位元組,b佔一個位元組,c佔兩個位元組,因此編譯器會把b和C放在一個4位元組之內,因此結構體A佔8個位元組》
(2)現在我們討論下位元組對齊的好處:
現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊
對齊的作用和原因:各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況,但是最常見的是如果不按照適合其平台要求對資料存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失
比如有些平台每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為32位系統)如果存放在偶地址開始的地方,那麼一個讀周期就可以讀出,而如果存放在奇地址開始的地方,就可能會需要2個讀周期,並對兩次讀出的結果的高低位元組進行拼湊才能得到該int資料。顯然在讀取效率上下降很多。這也是空間和時間的博弈
3>How to Use?
使用方法舉例:
#pragma pack(push) //儲存以前的對齊狀態,push是將以前的對齊狀態壓入棧
#pragma pack(1) //指定新的對齊狀態,1個位元組
//定義你的結構
//…………
#pragma pack(pop) //彈出棧,恢複以前的對齊狀態
現在我們把剛才的程式修改下:
程式B:
#include<stdio.h>
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
#pragma pack(pop);
int main()
{
int d;
d = sizeof (struct A);
printf(“theleng=%d\n”,d);
return 0;
}
此時因為是按一位元組對齊,因此結構體A總共佔用7個位元組。
2. #pragma message(“字串常量”)
1>功能:
當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出視窗中將訊息文本列印出來
2>說明:
當我們在程式中定義了許多宏來控制原始碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設定這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。
3>How to use?
#pragma message(“macro activated!”)
註:此處在message()後不加分號。
3.#pragma once
1>功能:
只要在標頭檔的最開始加入這條指令就能夠保證標頭檔被編譯一次
2>說明:#pragma once與#ifndef的區別
(1)相同點:
為了避免同一個檔案被include多次,#ifndef方式和#pragma once方式(前提是編譯器能同時支援兩種方式的編譯器上),兩者並沒有多太大的區別。
(2)兩者的使用方法:
方法一:
#ifndef __TIGER_H__
#define __TIGER_H__
……….//一些聲明語句
#endif
方法二:
#pragma once
………//一些聲明語句
(3)兩者的區別:
#ifndef 的方式依賴於宏名不能衝突,這不光可以保證同一個檔案不會被包含多次,也能保證內容完全相同的兩個標頭檔不會被不小心同時包含。當然,缺點就是如果不同標頭檔的宏名不小心“撞車”,可能就會導致標頭檔明明存在,編譯器卻硬說找不到聲明的狀況。
#pragma once則由編譯器提供保證:同一個檔案不會被包含多次。注意此處說的同一個檔案是指物理上的一個檔案,而不是指內容相同的兩個檔案。帶來的好處就是;你不必再費勁想個宏名了,當然也就不會出現宏名碰撞引發的奇怪問題。對應的缺點就是如果某個標頭檔有多份拷貝,本方法不能保證他們不被重複包含。當然,相比宏名碰撞引發的“找不到聲明”的問題,重複包含更容易被發現並修正。
對於#pragmaonce,根據MSDN解說,能夠防止一個檔案被多次包含。與#ifndef #define #endif形式的檔案保護相比,前者是平台相關的,可移植性比較差,但是它效率更高,因為它不需要去開啟包含的檔案,就可以判斷這個檔案有沒有被包含。當然這個工作是系統幫我們完成的。後者的優點在於它是語言相關的特性,所以可移植性好。但是在包含一個檔案的時候,只有開啟這個檔案,根據檔案的保護宏是否已經被定義來判斷此檔案是否已經被包含過。效率相對較低。當然在#include的時候,程式員也可以自己判斷所要包含的檔案的保護宏是否已經被定義,來決定是否要包含這個檔案。類似下面的代碼:
#ifndef FILE_H_
#include "file.h"
#endif
這樣作可以得到較高的效率,而且保證可移植性。但是檔案之間的依賴性較高,如果一個檔案的保護宏改變的話,所有使用如上形式包含這個檔案的檔案都要修改。有悖於模組化的思想。
二.#pragma的一些其他方法1.#pragma參數是code_seg。
1>格式:
#pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ]] [ "segment-name" [, "segment-class" ] )
2>功能:
它能夠設定程式中函數代碼存放的程式碼片段,當我們開發驅動程式的時候就會使用到它
3>說明:
該指令用來指定函數在.obj檔案中存放的節,觀察OBJ檔案可以使用VC內建的dumpbin命令列程式,函數在.obj檔案中預設的存放節為.text節 ,如果code_seg沒有帶參數的話,則函數存放在.text節中 。push(選擇性參數) 將一個記錄放到內部編譯器的堆棧中,選擇性參數可以為一個標識符或者節名。pop(選擇性參數) 將一個記錄從堆棧頂端彈出,該記錄可以為一個標識符或者節名 。identifier (選擇性參數) 當使用push指令時,為壓入堆棧的記錄指派的一個標識符,當該標識符被刪除的時候和其相關的堆棧中的記錄將被彈出堆棧 。"segment-name"(選擇性參數) 表示函數存放的節名
3>執行個體:
//預設情況下,函數被存放在.text節中
void func1() { // stored in .text
}
//將函數存放在.my_data1節中
#pragma code_seg(".my_data1")
void func2() { // stored in my_data1
}
//r1為標識符,將函數放入.my_data2節中
#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
void func3() { // stored in my_data2
}
int main() {
}
2.#pragma hdrstop
1>功能:
表示先行編譯標頭檔到此為止,後面的標頭檔不進行先行編譯,BCB可以先行編譯標頭檔以加快連結的速度,但如果所有標頭檔都進行先行編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些標頭檔。
有時單元之間有依賴關係,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先順序的大小先後編譯。
3. #pragma warning
1>功能:
該指令允許有選擇性的修改編譯器的警告訊息的行為
2>指令格式:
#pragma warning( warning-specifier :warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...]
#pragma warning( push[ ,n ] )
#pragma warning( pop )
3>主要用到的警告表示有如下幾個:
once:只顯示一次(警告/錯誤等)訊息
default:重設編譯器的警告行為到預設狀態
1,2,3,4:四個警告層級
disable:禁止指定的警告資訊
error:將指定的警告資訊作為錯誤報表
如果大家對上面的解釋不是很理解,可以參考一下下面的例子及說明
#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error: 164 )
等價於:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告資訊
#pragma warning(once:4385) // 4385號警告資訊僅報告一次
#pragma warning(error:164) // 把164號警告資訊作為一個錯誤。
同時這個pragma warning 也支援如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
這裡n代表一個警告層級(1---4)。
#pragma warning( push )儲存所有警告資訊的現有的警告狀態。
#pragma warning( push, n)儲存所有警告資訊的現有的警告狀態,並且把全域警告
等級設定為n。
#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告資訊,在入棧和出棧之間所作的
一切改動取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
#pragma warning( pop )
在這段代碼的最後,重新儲存所有的警告資訊(包括4705,4706和4707)
在使用標準C++進行編程的時候經常會得到很多的警告資訊,而這些警告資訊都是不必要的提示,
所以我們可以使用#pragma warning(disable:4786)來禁止該類型的警告
在vc中使用ADO的時候也會得到不必要的警告資訊,這個時候我們可以通過
#pragma warning(disable:4146)來消除該類型的警告資訊
4.# pragma comment(...)
1>功能:
該指令將一個注釋記錄放入一個對象檔案或可執行檔中。
2>格式:
#pragma comment( "comment-type" [,commentstring] )
comment-type(注釋類型):可以指定為五種預定義的標識符的其中一種
五種預定義的標識符為:
(1)compiler:將編譯器的版本號碼和名稱放入目標檔案中,本條注釋記錄將被編譯器忽略,如果你為該記錄類型提供了commentstring參數,編譯器將會產生一個警告
例如:#pragma comment( compiler )
(2)exestr:將commentstring參數放入目標檔案中,在連結的時候這個字串將被放入到可執行檔中,當作業系統載入可執行檔的時候,該參數字串不會被載入到記憶體中.但是,該字串可以被dumpbin之類的程式尋找出並列印出來,你可以用這個標識符將版本號碼之類的資訊嵌入到可執行檔中!
(3)lib:這是一個非常常用的關鍵字,用來將一個庫檔案連結到目標檔案中
常用的lib關鍵字,可以幫我們連入一個庫檔案。
例如:
#pragma comment(lib, "user32.lib")
該指令用來將user32.lib庫檔案加入到本工程中
linker:將一個連結選項放入目標檔案中,你可以使用這個指令來代替由命令列傳入的或者在開發環境中
設定的連結選項,你可以指定/include選項來強制包含某個對象,例如:
#pragma comment(linker, "/include:__mySymbol")
你可以在程式中設定下列連結選項
/DEFAULTLIB
/EXPORT
/INCLUDE
/MERGE
/SECTION
這些選項在這裡就不一一說明了,詳細資料請看msdn!
5.#pragma resource"*.dfm"
1>功能:
表示把*.dfm檔案中的資源加入工程。*.dfm中包括表單外觀的定義。