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健生乾貨分享:第18篇
摘要:用了兩年時間,完成了兩款社交app的開發,兩款app都掛掉了,社交app成功的關鍵的是對使用者,產品的把握,整合資源的能力,技術只是其次。
我們開發了兩款社交app:
第一款社交app:移客ekeo,一款以熟人社交和真實聚會為核心的社交工具。移客以解決聚會難題為核心,你可以通過移客快速發起或者參與聚會活動,掌握參與者是否已經出發或者到達。
第二款社交app:米信, 地區感應式情境社交應用, 為你隨時感應來到附近的朋友和二度好友,觸發你和TA互相的”隔空相遇“,連絡方式馬上到手,從此不再錯過任何一個你喜歡的新朋友、心儀的對象。
第一款app產品除了不停地改版的問題外,還有產品定位的問題。做產品的時候,為瞭解決使用者在組織聚會過程中的人員組織,場地選擇,人員到達情況等問題。但是,我們沒驗證過這個痛點是不是真的?
在精益創業中,有個“最小化可行產品”的概念,先開發出“最小化可行產品”推出市場,驗證自己的想法是否正確的。腦海中的世界,和現實中的時間,是有差距的。我們在分析看待問題時,總是帶有主觀性,只能從我的角度出發。現在提倡換位思考,從多個角度看問題。但是,又有多少人能真正做到?退一步的做法,就是交給市場去驗證。只能說是不是方法中的方法。
第二款app米信,我們在運營過程中發現了很多的問題:
1. 這是一種被動社交而不是主動的社交,使用者想通過這款產品來認識陌生人,必須要距離500m以內,但大多數情境下,使用者是不會經常走動的,只生活在一定的地區。
2. 這款針對屌絲的產品,沒法提供足夠的話題來實現社交的需求。例如,我遇到了一個陌生人了,提示我們相遇了,我都不知道怎麼聊下去。
3. 這款產品必須要用到手機號和通訊錄,但事實上,想要拿到使用者的手機號,成本很高,那時又剛好遇到簡訊行業的整頓,簡訊經常延遲很嚴重。
4. 使用者活躍度低,在整個運營的過程中,只有我們團隊的開發人員來帶動幾個粉絲使用者社交。沒有話題製造的公關能力。
5. 產品定位和特色造成缺乏資源,不能從其他平台上匯入使用者資源。例如,從新浪微博匯入使用者關係沒用,這種不是強的社交關係,不適合我們的產品。
社交軟體最難的,在於大量的使用者和較高的使用者活躍度。沒有使用者,就沒法建立關係,沒有關係,卻也沒法吸引使用者。慢慢地,這就變成了一個“先有雞,還是先有蛋”的問題,糾纏在那裡。使用者,關係,前期需要強大的資源和話題製作能力來培養的。
這裡給有志於投入於社交app的同行們一點建議:沒有大量的資源,就別投入到社交app,這是個燒錢的玩意。擷取使用者資源,可以從別的地方來引流。例如先運營的公眾號吸引目標使用者。或者先開發相應的工具app,再轉向社交。
曾健生簡介:經曆了移動互連網初創企業的組建,發展和倒閉,經曆過兩百萬的創業資金一點點的耗光。QQ&個人號:384164942。
十八. 200多萬元得到的創業教訓--社交軟體之殤