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軟體重構是改善代碼可讀性、可擴充性、可維護性等目的的常見技術手段。循環複雜度作為一項軟體品質度量指標,能從一定程度上反映這些內部品質需求(當然並不是全部),所以循環複雜度往往被很多項目採用作為軟體品質的度量指標之一。
C語言開發的項目中,switch/case代碼塊是一個很容易造成循環複雜度超標的語言特性,所以本文主要介紹下降低switch程式碼片段的重構手段(如)。switch循環複雜度最佳化重構可分為兩部分:程式塊的重構和case的重構。程式塊重構是對代碼的局部最佳化,而case重構是對代碼的整體設計,所涉及的重構手段也各不相同。
程式塊重構
程式塊重構指的是每個case內的程式碼片段重構。Martin Fowler 的《重構——改善既有代碼的設計》(電子版)書中總結了80多種重構方法。書中針對每種技術都給出了樣本說明,另外這裡、這裡還提供了其他語言的樣本和進一步介紹。因為存在大量樣本,所以本文針對這些方法不再給出樣本,有興趣的同學可以通過上面幾種途徑瞭解學習。不過這些技術中有些是改善代碼的可讀性,有些是改善代碼的可擴充性,並不是每項技術都能有效減低循環複雜度。其中可以降低循環複雜度的方法有如下幾種:
- 提煉函數(Extract Method)。你有一段代碼可以被組織在一起並獨立出來。將這段代碼放進一個獨立函數中,並將函數名稱解釋該函數的用途。
- 分解條件運算式(Decompose Conditional)。你有一個複雜的條件(if-then-else)語句。從if、then、else三分段落中分別提煉出獨立函數。
- 合并條件運算式(Consolidate Conditional Expression)。你有一系列條件測試,都得到相同結果。將這些測試合并為一個條件運算式,並將這個條件運算式提煉成為一個獨立函數。
- 合并重複的條件片段(Consolidate Duplicate Conditional Fragments)。在條件運算式的每個分支上有著相同的一段代碼。將這段重複的代碼搬移到條件運算式之外。
- 移除控制標記(Remove Control Flag)。在一系列布林運算式中,某個變數帶有“控制標記”的作用。以break語句或return語句取代控制標記。
這些重構方法除了降低循環複雜度外,還有如下好處:
- 滿足單一職責設計原則,提高代碼可讀性。
- 去除重複冗餘代碼。你可以刪除大量相同的條件陳述式。
- 滿足“Tell, Don’t Ask”原則,告訴對象需要做什麼,而不是怎麼做。
case重構
對於一個switch有幾十個case的情況,其循環複雜度往往上百,程式塊重構顯然已不能解決其本質複雜度。如果要降低其循環複雜度,必然需要對代碼進行重新設計。
C語言的switch/case語言特性本質是描述一種查表邏輯,其中表結構和表的控制(即查表)都通過軟體來表達。表通過代碼來描述,這顯然不是一種最佳的實現方式。我們需要做的就是,避免控制中的複雜性,將精力集中在資料的組織上,以反映所類比世界的真實結構,並將資料與控制進行分離。
表的設計由兩部分組成:對象(表項)的抽象和表的構建。對象如何抽象,對象粒度如何劃分,對象間的關係如何設計?這些問題涉及抽象思維能力的訓練,而且也與具體商務邏輯強相關,不是本文重點。讀者可閱讀《電腦程式的構造和解釋》來進一步瞭解軟體抽象等相關技術細節。
表的構建方法是本文的重點,其可分為編譯期構建、連結期構建和運行時構建。3種方法各有所長和不足,可根據自身需要進行選擇。
編譯期表構建問題背景
boot啟動支援3種啟動方式,每種啟動方式的使用者菜單流程也不盡相同。啟動菜單支援輸入檢查、儲存、菜單回退等功能。原有設計中函數設計臃腫,功能表項目通過switch/case來進行選擇處理,有十幾個函數循環複雜度超過40,最大的循環複雜度為147,代碼維護困難。
重構方法
boot啟動使用者菜單本質是一個優先狀態機器,每個功能表項目是其中一個狀態。抽象功能表項目對象T_PROMT,其包含提示列印、輸入檢查、儲存、狀態跳轉等成員。構建T_PROMT aPromtArray[]菜單表描述所有功能表項目對象,通過MenuFsm實現狀態機器的控制:通過對象T_PROMT的jumpto介面實現狀態的跳轉,通過check介面實現輸入檢查,通過setvalue介面實現儲存,通過parent實現菜單回退到上級菜單(因為上級菜單是動態變化的,無法靜態初始化,所以在jumpto中進行動態賦值)。範例程式碼如下:
typedef struct prompt { WORD32 type; CHAR *name;/*env name*/ CHAR *prompt;/*prompt info to user*/ WORD32 (*check)(CHAR *src);/*check func for user‘s input*/ struct prompt* (*jumpto)(struct prompt*, WORD32); struct prompt *parent; VOID (*setvalue)(CHAR *name);}T_PROMT;static T_PROMT aPromtArray[] = { /* env name prompt string check func jump func parent set func */ {TYPE_NORMAL, ENV_LOCAL_IP, "Local IP:", CheckIpAddr, LocalIpJump ,NULL, SetCltIpAddr }, {TYPE_NORMAL, ENV_SERVER_IP, "Server IP:", CheckIpAddr, ServeripJump ,NULL, SetSerIpAddr }, /* 共 22 個表項,以下略 */};static SWORD32 MenuFsm(struct prompt *menu){ SWORD32 dwRet = BSP_OK; WORD32 dwIndex; while(menu != NULL) { if (menu == GetPrompt(ENV_NULL)) { dwRet = MODE_MENU_BACK; break; } dwIndex= PrintPromptAndGetUserInput(menu); if (dwIndex != NORMAL_MENU_BACK ) { menu = menu->jumpto(menu, dwIndex); } else { menu = menu->parent; } } return dwRet;}static struct prompt* GetPrompt(char *name){ WORD32 i = 0; struct prompt *pt = NULL; WORD32 dwSize = sizeof(aPromtArray)/sizeof(aPromtArray[0]); for (i = 0; i < dwSize; i++) { if (strcmp(name, aPromtArray[i].name) == 0) { pt = &aPromtArray[i]; break; } } return pt;}
運行時表構建問題背景
核心模組通過ioctl對外部提供介面,而此模組ioctl控制碼有84個,原ioctl函數通過switch/case完成ioctl的分發和處理,此實現方案導致函數代碼長度達767行,循環複雜度達124,難以維護,不滿足項目軟體品質要求(函數循環複雜度在12以下)。
重構方法
抽象ioctl介面對象ctrl_operations並執行個體化;通過bsp_iocmds_init構建字典(雜湊表),實現ioctl控制碼到ioctl介面的映射;在board_dev_init模組初始化中完成雜湊表的初始化;在boardctrl_do_ioctl中通過雜湊查表介面bsp_dict_get擷取ioctl控制碼的處理介面。
範例程式碼
struct ctrl_operations { SWORD32 (*board_init)(struct board *bd); SWORD32 (*board_exit)(struct board *bd);/* 共 92 個表項,以下略 */}; struct ctrl_operations ioctl_ops = { .inherits = &extern_ops, .epld_op = bsp_epld_op, .epldrw = bsp_epld_rw,/* 共 84 個欄位,以下略 */};void bsp_iocmds_init(struct board *bd, pt_bsp_dict pdict){ bsp_dict_add(pdict, BSP_IOCMD_ROV_WR, bd->ops->rov_wr); bsp_dict_add(pdict, BSP_IOCMD_TCAM_INFO, bd->ops->tcam_info);/* 共 84 個key,以下略 */}static SWORD32 __init board_dev_init(void){ struct board *bd = get_board();/* 刪除無關代碼 */ bd->iocmds = bsp_dict_new(DICT_HINT, bsp_cmp, bsp_hash); bsp_iocmds_init(bd, bd->iocmds); return BSP_OK;}WORD32 boardctrl_do_ioctl(unsigned int cmd, void *pParam){ WORD32 dwIoNum = _IOC_NR(cmd); struct board *bd = get_board(); WORD32 dwRet = BSP_E_BRDCTRL_NOTSUPPORT; PT_OPS_FUNC ops; ops = bsp_dict_get(bd->iocmds, dwIoNum); if(likely(ops)) { dwRet = ops(bd, pParam); } return dwRet;}
當然除了使用雜湊表,也可以使用鏈表等資料結構來組織資料。
連結期表構建問題背景
編譯期表構建和運行時表構建2種方法,能最佳化設計,降低循環複雜度,但有一件事情沒有做完美:新增一個表項時,必須修改公用的靜態表(編譯期表構建,如需要修改aPromtArray)或註冊函數(運行時表構建,如需要修改bsp_iocmds_init),無法做到完全滿足“開發封閉原則”。
連結期表構建方法則可以解決這個問題。
重構方法
通過gcc的section屬性,把所有(ioctl控制碼,介面)資料對(即元組)定義在同一個section資料區段中。在連結階段,連結器會構建初始化此section資料區段,話句話說,連接器協助我們完成了這個對象數組的初始化和構建。然後利用gcc匯出的__start_ctrl_op_section和__stop_ctrl_op_section符號,boardctrl_do_ioctl即可完成對section資料表的查表操作。
此項技術在u-boot、Linux kernel中大量使用。當添加一個新表項時,只需要添加一句ctrl_op_init,不需要修改任何公用代碼或資料。
範例程式碼:
typedef void (*ctrl_op)(struct board *bd);#define _init __attribute__((section("ctrl_op_section")))#define ctrl_op_init(num, func) ctrl_op __no_##func _init = (ctrl_op)num; ctrl_op __fn_##func _init = funcextern ctrl_op __start_ctrl_op_section;extern ctrl_op __stop_ctrl_op_section;ctrl_op_init(BSP_IOCMD_ROV_WR, bsp_rov_wr);ctrl_op_init(BSP_IOCMD_TCAM_INFO, bsp_tcam_info);/* 共 84 個ctrl_op_init,以下略 */WORD32 boardctrl_do_ioctl(unsigned int cmd, void *pParam){ WORD32 dwIoNum = _IOC_NR(cmd); struct board *bd = get_board(); WORD32 dwRet = BSP_E_BRDCTRL_NOTSUPPORT; ctrl_op * ptr = &__start_ctrl_op_section; do { if((WORD32)*ptr == dwIoNum) { ptr++; if(likely(ptr)) return ptr(bd, pParam); } ptr += 2; } while (ptr < &__stop_ctrl_op_section); return dwRet;}
C語言switch/case循環複雜度最佳化重構