一、原理:
貝茲路徑於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝茲路徑來為汽車的主體進行設計。貝茲路徑最初由 Paul de Casteljau 於1959年運用 de Casteljau 演算法開發,以穩定數值的方法求出貝茲路徑。
線性貝茲路徑
給定點 P0、P1,線性貝茲路徑只是一條兩點之間的直線。這條線由下式給出:
且其等同於線性插值。
二次方貝茲路徑的路徑由給定點 P0、P1、P2 的函數 B(t) 追蹤:
-
。
TrueType 字型就運用了以貝塞爾樣條組成的二次方貝茲曲線。
P0、P1、P2、P3 四個點在平面或在三維空間中定義了三次方貝茲曲線。曲線起始於 P0 走向 P1,並從 P2 的方向來到 P3。一般不會經過 P1 或 P2;這兩個點只是在那裡提供方向資訊。 P0 和 P1 之間的間距,決定了曲線在轉而趨進 P3 之前,走向 P2 方向的“長度有多長”。
曲線的參數形式為:
-
。
現代的成象系統,如 PostScript、Asymptote 和 Metafont,運用了以貝塞爾樣條組成的三次貝茲路徑,用來描繪曲線輪廓。
一般化
P0、P1、…、Pn,其貝茲路徑即
-
。
例如 :
-
。
如上公式可如下遞迴表達: 用 表示由點 P0、P1、…、Pn 所決定的貝茲路徑。則
用平常話來說, 階貝茲路徑之間的插值。
一些關於參數曲線的術語,有
即多項式
又稱作 n 階的伯恩斯坦基底多項式,定義 00 = 1。
點 Pi 稱作貝茲路徑的控制點。多邊形以帶有線貝塞爾點串連而成,起始於 P0 並以 Pn 終止,稱作貝塞爾多邊形(或控制多邊形)。貝塞爾多邊形的凸包(convex hull)包含有貝茲路徑。
線性貝茲路徑函數中的 t 會經過由 P0 至P1 的 B(t) 所描述的曲線。例如當 t=0.25 時,B(t) 即一條由點 P0 至 P1 路徑的四分之一處。就像由 0 至 1 的連續 t,B(t) 描述一條由 P0 至 P1 的直線。
為建構二次方貝茲曲線,可以中介點 Q0 和 Q1 作為由 0 至 1 的 t:
- 由 P0 至 P1 的連續點 Q0,描述一條線性貝茲路徑。
- 由 P1 至 P2 的連續點 Q1,描述一條線性貝茲路徑。
- 由 Q0 至 Q1 的連續點 B(t),描述一條二次方貝茲曲線。
-
為建構高階曲線,便需要相應更多的中介點。對於三次曲線,可由線性貝茲路徑描述的中介點 Q0、Q1、Q2,和由二次曲線描述的點 R0、R1 所建構:
對於四次曲線,可由線性貝茲路徑描述的中介點 Q0、Q1、Q2、Q3,由二次方貝茲曲線描述的點 R0、R1、R2,和由三次貝茲路徑描述的點 S0、S1 所建構:
P(t)=(1-t)P0+tP1 , 。
矩陣表示為:
, 。
P(t)=(1-t)2P0+2t(1-t)P1+t2P2, 。
矩陣表示為:
, 。
P(t)=(1-t)3P0+3t(1-t)2P1+3t2(1-t)P2+t3P3
矩陣表示為:
, 。
(6-3-2)
, 。
在(6-3-2)式中,Mn+1是一個n+1階矩陣,稱為n次Bezier矩陣。
(6-3-3)
。
其中,
利用(6-3-3)式,我們可以得到任意次Bezier矩陣的顯式表示,例如4次和5次Bezier矩陣為:
,
可以證明,n次Bezier矩陣還可以表示為遞推的形式:
(6-3-4)
二、演算法(c++)
工程目錄是:Win32App
vc6.0
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define NUM 10
LRESULT CALLBACK Winproc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstanc,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
MSG msg;
static TCHAR szClassName[] = TEXT("::Bezier樣條計算公式由法國雷諾汽車公司的工程師Pierm Bezier於六十年代提出");
HWND hwnd;
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra =0;
wc.cbWndExtra =0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = Winproc;
wc.lpszClassName = szClassName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(NULL,TEXT("註冊失敗"),TEXT("警告框"),MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szClassName,szClassName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK Winproc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
static POINT pt[NUM];
TEXTMETRIC tm;
static int cxClient,cyClient;
HPEN hpen;
int i,j,k,n,t;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
static int cxchar;
hdc = GetDC(hwnd);
GetTextMetrics(hdc,&tm);
cxchar = tm.tmAveCharWidth;
ReleaseDC(hwnd,hdc);
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD(lparam);
cyClient = HIWORD(lparam);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = GetDC(hwnd);
srand(time(0));
Rectangle(hdc,0,0,cxClient,cyClient);
for(i=0; i<500; i++)
{
SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
PolyBezier(hdc,pt,NUM);
for(j=0; j<NUM; j++)
{
pt[j].x = rand()%cxClient;
pt[j].y = rand()%cyClient;
}
hpen = CreatePen(PS_INSIDEFRAME,3,RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));
DeleteObject(SelectObject(hdc,hpen));
PolyBezier(hdc,pt,NUM);
for(k=0; k<50000000;k++);
}
for(i=0; i<100;i++)
{
Ellipse(hdc,rand()%cxClient,rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient);
Pie(hdc,j=rand()%cxClient,k=rand()%cyClient,n=rand()%cxClient,t=rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient,rand()%cxClient,rand()%cyClient) ;
}
if((n=(n+j)/2)>cxchar*20) n=cxchar*20;
SetTextColor(hdc,RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));
TextOut(hdc,n/2,(t+k)/2,TEXT("瑾以此向Pierm Bezier致敬!"),lstrlen(TEXT("瑾以此向Pierm Bezier致敬!")));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
DeleteObject(hpen);
ValidateRect(hwnd,NULL);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wparam,lparam);
}