標籤:python tkinter
tkinter是Python中可用於構建GUI的眾多工具集之一。
tkinter模組
# 可以使用import tkinter as tk並通過tk.thing去引用其中的內容from tkinter import *window = Tk()window.mainloop()
以上代碼可以顯示一個空白的根視窗。可以將其看成是應用程式的最外層容器,建立其他外掛程式(widget)的時候就需要用到它。如果關閉螢幕上的視窗,則相應的視窗對象就會被銷毀。所有的應用程式都只有一個主視窗;此外,還可以通過TopLevel這個小外掛程式來建立額外的視窗。
tkinter小外掛程式包括Button, Canvas, Checkbutton, Entry, Frame, Label, Listbox, Menu, Message, Menubutton, Text, TopLevel等。
可變的變數
在Python中字串、整數、浮點數以及布爾值都是不可變的,於是tkinter內建了一些類型;他們可以就地更新,並可以在其值發生變化時通知相關的外掛程式。
tkinter中的可變類型
不可變類型 |
可變類型 |
int |
IntVar |
string |
StringVar |
bool |
BooleanVar |
double |
DoubleVar |
模型、視圖、控制器
顧名思義,視圖用於把資訊顯示給使用者;模型則只是儲存資料;控制器則可以更新應用程式的模型,並進而出發相應的視圖發生變化。
如下例子實現點擊按鈕之後標籤上的計數增加:
from tkinter import *# The controller.def click(): counter.set(counter.get() + 1)if __name__ == ‘__main__‘: # More initialization window = Tk() # The model. counter = IntVar() counter.set(0) # The views. frame = Frame(window) frame.pack() button = Button(frame, text=‘Click‘, command=click) button.pack() label = Label(frame, textvariable=counter) label.pack() window.mainloop()
使用Lambda
如果我們不僅希望能增加counter的值,還希望能降低它的值。則我們需要添加另一個按鈕和另一個控制器函數。代碼如下:
from tkinter import *# The controller.def click_up(): counter.set(counter.get() + 1)def click_down(): counter.set(counter.get() - 1)if __name__ == ‘__main__‘: # More initialization window = Tk() # The model. counter = IntVar() counter.set(0) # The views. frame = Frame(window) frame.pack() button = Button(frame, text=‘Up‘, command=click_up) button.pack() button = Button(frame, text=‘Down‘, command=click_down) button.pack() label = Label(frame, textvariable=counter) label.pack() window.mainloop()
上述實現代碼看起來有點傻,click_up
和click_down
做的事情看起來幾乎是一樣的,應該將它們合成一個。這時,我們應該顯示的把counter傳遞給函數,而不是使用全域變數。
# The model.counter = IntVar()counter.set(0)# One controller with parametersdef click(variable, value): varaible.set(variable.get() + value)
tkinter要求由按鈕(以及別的外掛程式)出發的控制器函數不能含有參數,目的就是為了以同一種方式去調用它們。我們要做的事情就是:對這個帶有兩個參數的函數進行處理,使其變成一個不帶參數的函數。
一個好一點的做法是使用lambda函數,它使我們能夠建立一個沒有名字的單行函數。
from tkinter import *window = Tk()# The modelcounter = IntVar()counter.set(0)# General controller.def click(var, value): var.set(var.get() + value)# The views.frame = Frame(window)frame.pack()button = Button(frame, text=‘Up‘, command=lambda: click(counter, 1))button.pack()button = Button(frame, text=‘Down‘, command=lambda: click(counter, -1))button.pack()label = Label(frame, textvariable=counter)label.pack()window.mainloop()
這段代碼分別為兩個按鈕建立了一個不帶參數的lambda函數,這兩個lambda函數會將正確的值傳進click。
樣式
from tkinter import *window = Tk()# 字型button = Button(window, text=‘hello‘, font=(‘Courier‘, 14, ‘bold italic‘))# 布局button.pack(side=‘left‘)# 顏色label = Label(window, text=‘hello‘, bg=‘green‘, fg=‘white‘)label.pack()window.mainloop()
控制布局,就可以使用pack,也可以使用grid,但是不能兩者都用。
from tkinter import *window = Tk()button = Button(window, text=‘button1‘, font=(‘Courier‘, 14, ‘bold italic‘))button.grid(row=0, column=0)label = Label(window, text=‘label1‘, bg=‘green‘, fg=‘white‘)label.grid(row=0, column=1)label = Label(window, text=‘label2‘, bg=‘green‘, fg=‘white‘)label.grid(row=1, column=1)window.mainloop()
可以使用rowspan和columnspan設定外掛程式所佔據的行數,預設為1。
物件導向的GUI
幾乎所有真實的GUI都是以類和對象來建造的:他們講模型、視圖和控制器一起放到一個乾淨整潔的包(package)中。例如下面的計數器函數,其模型是Counter類的一個名為self.state
的成員變數,其控制器是upClick
和quitClick
方法。
from tkinter import *class Counter: ‘‘‘A simple counter GUI using object-oriented programming.‘‘‘ def __init__(self, parent): ‘‘‘Create the GUI.‘‘‘ # Framework. self.parent = parent self.frame = Frame(parent) self.frame.pack() # Model. self.state = IntVar() self.state.set(1) # Label displaying current state. self.label = Label(self.frame, textvariable=self.state) self.label.pack() # Buttons to control application. self.up = Button(self.frame, text=‘up‘, command=self.upClick) self.up.pack(side=‘left‘) self.right = Button(self.frame, text=‘quit‘, command=self.quitClick) self.right.pack(side=‘left‘) def upClick(self): ‘‘‘Handle click on ‘up‘ button.‘‘‘ self.state.set(self.state.get() + 1) def quitClick(self): ‘‘‘Handle click on ‘quit‘ button.‘‘‘ self.parent.destroy()if __name__ == ‘__main__‘: window = Tk() myapp = Counter(window) window.mainloop()
參考資料:
《Python編程實踐》
《Practical Programming An Introduction to Computer Science Using Python》
Python圖形化使用者介面