https://segmentfault.com/a/1190000012947169
業務背景
系統需要對接某IM廠商rest介面,向用戶端推送訊息(以及其他IM業務)
該廠商對rest介面調用有頻率限制:總rest調用9000次/30s;訊息推送600次/30s
系統為分布式叢集,需要控制整個分布式叢集總的介面調用頻率滿足以上限制 Guava RateLimiter
上篇文章 《Guava RateLimiter源碼解析》中介紹了Guava RateLimiter的用法及原理,但為什麼不直接使用Guava RateLimiter。原因有二: Guava RateLimiter只能應用於單進程,多進程間協同控制便無能為力 Guava RateLimiter能夠處理突發請求(預消費),這裡rest介面調用頻率限制是固定的,不需要更不能使用預消費能力,否則將會導致介面調用失敗 Redis
為什麼說選用redis是合理的。 redis效率高,易擴充 redis對語言無關,可以更好的接入不同語言開發的系統(異構) redis單進程單線程的特點可以更好的解決最終一致性,多進程間協同控制更為容易 基於Redis實現RateLimiter
這裡完全參考Guava RateLimiter實現思路,不同的是,Guava將令牌桶資料存放於對象(記憶體)中,這裡講令牌桶資料存放在redis中,奉上源碼 https://github.com/manerfan/m...
首先建立令牌桶資料模型
class RedisPermits( val maxPermits: Long, var storedPermits: Long, val intervalMillis: Long, var nextFreeTicketMillis: Long = System.currentTimeMillis()) { constructor(permitsPerSecond: Double, maxBurstSeconds: Int = 60, nextFreeTicketMillis: Long = System.currentTimeMillis()) : this((permitsPerSecond * maxBurstSeconds).toLong(), permitsPerSecond.toLong(), (TimeUnit.SECONDS.toMillis(1) / permitsPerSecond).toLong(), nextFreeTicketMillis) fun expires(): Long { val now = System.currentTimeMillis() return 2 * TimeUnit.MINUTES.toSeconds(1) + TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(max(nextFreeTicketMillis, now) - now) } fun reSync(now: Long): Boolean { if (now > nextFreeTicketMillis) { storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + (now - nextFreeTicketMillis) / intervalMillis) nextFreeTicketMillis = now return true } return false }}
各屬性欄位含義與Guava相同(參見《Guava RateLimiter源碼解析》),且預設最多儲存maxBurstSeconds秒產生的令牌
reSync函數同樣是為瞭解決令牌桶資料更新問題,在每次擷取令牌之前調用,這裡不多介紹
expiresFunction Computeredis資料到期時間。同樣的例子,某介面需要分別對每個使用者做訪問頻率限制,假設系統中存在6W使用者,則至多需要在redis中建立6W條資料,對於長期啟動並執行系統,這個數字會只增不減,這對於redis來說也是一個不小的挑戰(雖然樣本中的數字相對較小)。為了減輕redis壓力,需要對令牌桶資料做到期處理,對於使用頻率不是很高的業務情境,可以及時清理。
為了更好的操作,這裡建立一個操作RedisPermits的Redis模板
@Configurationclass RateLimiterConfiguration { @Bean fun permitsTemplate(redisConnectionFactory: RedisConnectionFactory): PermitsTemplate { val template = PermitsTemplate() template.connectionFactory = redisConnectionFactory return template }}class PermitsTemplate : RedisTemplate<String, RedisPermits>() { private val objectMapper = jacksonObjectMapper() init { keySerializer = StringRedisSerializer() valueSerializer = object : RedisSerializer<RedisPermits> { override fun serialize(t: RedisPermits) = objectMapper.writeValueAsBytes(t) override fun deserialize(bytes: ByteArray?) = bytes?.let { objectMapper.readValue(it, RedisPermits::class.java) } } }}
以下介紹幾個關鍵函數,完整代碼見 https://github.com/manerfan/m...
/** * 產生並儲存預設令牌桶 */private fun putDefaultPermits(): RedisPermits { val permits = RedisPermits(permitsPerSecond, maxBurstSeconds) permitsTemplate.opsForValue().set(key, permits, permits.expires(), TimeUnit.SECONDS) return permits}/** * 擷取/更新令牌桶 */private var permits: RedisPermits get() = permitsTemplate.opsForValue()[key] ?: putDefaultPermits() set(permits) = permitsTemplate.opsForValue().set(key, permits, permits.expires(), TimeUnit.SECONDS)/** * 擷取redis伺服器時間 */private val now get() = permitsTemplate.execute { it.time() } ?: System.currentTimeMillis()
putDefaultPermits用於產生預設令牌桶並存入redis
permits的getter setter方法實現了redis中令牌桶的擷取及更新
now用於擷取redis伺服器的時間,這樣便能保證分布式叢集中各節點對資料處理的一致性
private fun reserveAndGetWaitLength(tokens: Long): Long { val n = now var permit = permits permit.reSync(n) val storedPermitsToSpend = min(tokens, permit.storedPermits) // 可以消耗的令牌數 val freshPermits = tokens - storedPermitsToSpend // 需要等待的令牌數 val waitMillis = freshPermits * permit.intervalMillis // 需要等待的時間 permit.nextFreeTicketMillis = LongMath.saturatedAdd(permit.nextFreeTicketMillis, waitMillis) permit.storedPermits -= storedPermitsToSpend permits = permit return permit.nextFreeTicketMillis - n}
該函數用於擷取tokens個令牌,並返回需要等待到的時間長度(毫秒)
其中,storedPermitsToSpend為桶中可以消費的令牌數,freshPermits為還需要的(需要補充的)令牌數,根據該值計算需要等待的時間,追加並更新到nextFreeTicketMillis
需要注意,這裡與Guava RateLimiter不同的是,Guava中的返回是更新前的(上次請求計算的)nextFreeTicketMicros,本次請求通過為上次請求的預消費行為埋單而實現突發請求的處理;這裡返回的是由於桶中令牌不足而需要真真切切等待的時間
通俗來講 Guava為寅吃卯糧,本次請求需要為上次請求的預消費行為埋單 這裡為自力更生,誰消費誰埋單,為自己的行為負責
private fun reserve(tokens: Long): Long { checkTokens(tokens) try { syncLock.lock() return reserveAndGetWaitLength(tokens) } finally { syncLock.unLock() }}
該函數與reserveAndGetWaitLength等同,只是為了避免並發問題而添加了同步鎖(分布式同步鎖的介紹請參見《基於redis的分布式鎖實現》)
private fun queryEarliestAvailable(tokens: Long): Long { val n = now var permit = permits permit.reSync(n) val storedPermitsToSpend = min(tokens, permit.storedPermits) // 可以消耗的令牌數 val freshPermits = tokens - storedPermitsToSpend // 需要等待的令牌數 val waitMillis = freshPermits * permit.intervalMillis // 需要等待的時間 return LongMath.saturatedAdd(permit.nextFreeTicketMillis - n, waitMillis)}
該函數用於計算,擷取tokens個令牌需要等待的時間長度(毫秒)
private fun canAcquire(tokens: Long, timeoutMillis: Long): Boolean { return queryEarliestAvailable(tokens) - timeoutMillis <= 0}
該函數用於計算,timeoutMillis時間內是否可以擷取tokens個令牌
通過以上幾個函數的瞭解,我們便可以很輕鬆的實現Guava RateLimiter中的acquire及tryAcquire功能
fun acquire(tokens: Long): Long { var milliToWait = reserve(tokens) logger.info("acquire for {}ms {}", milliToWait, Thread.currentThread().name) Thread.sleep(milliToWait) return milliToWait}fun acquire() = acquire(1)
fun tryAcquire(tokens: Long, timeout: Long, unit: TimeUnit): Boolean { val timeoutMicros = max(unit.toMillis(timeout), 0) checkTokens(tokens) var milliToWait: Long try { syncLock.lock() if (!canAcquire(tokens, timeoutMicros)) { return false } else { milliToWait = reserveAndGetWaitLength(tokens) } } finally { syncLock.unLock() } Thread.sleep(milliToWait) return true}fun tryAcquire(timeout: Long, unit: TimeUnit) = tryAcquire(1, timeout, unit)
回顧問題
至此,基於redis的分布式RateLimiter(限流)控制功能便完成了
回到文檔起始處提出的問題,接某IM廠商rest介面,我們可以針對不同的頻率限制建立不同的RateLimiter
val restRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:rest", 9000 /30, 30)val msgRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:msg", 600 /30, 30)
推送訊息時,可以如下調用
restRateLimiter.acquire()msgRateLimiter.acquire(msgs.size)msgUtil.push(msgs)
對於介面提供方限制介面訪問頻次,可以如下實現
val msgRateLimiter = rateLimiterFactory.build("ratelimiter:im:msg", 600 /30, 30)fun receiveMsg(msgs: Array<Message>): Boolean { return when(msgRateLimiter.tryAcquire(msgs.size, 2, TimeUnit.SECONDS)) { true -> { thread(true) { msgUtil.receive(msgs) } true } else -> false }