IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動畫_IOS

來源:互聯網
上載者:User

前言:最近公司項目有個需求,需要實現讓一個view沿著橢圓軌跡做動畫,效果實現後,就自己封裝做了一個小demo,使用更方便。先看效果:

橢圓.gif

效果圖中的白色橢圓軌跡線其實是用貝茲路徑畫出來的,為了清晰的看出來運動的軌跡。其實項目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運動的。若不需要刪除掉即可。

實現步驟:

1.首先設定主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation的一些屬性,比如運動時間和重複次數和calculationMode模式,我們選擇kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行。

  CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;  pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;  pathAnimation.removedOnCompletion = NO;  pathAnimation.duration = 5.0;  pathAnimation.repeatCount = 2;

2.設定好主要畫面格動畫的path,即一個橢圓形的路徑。需要使用CGPathAddArc,CGPathAddArc經常用於畫正圓,比如下面就是一個正圓,各個參數的意義:

 //160,200為圓心,100為半徑 (startAngle,endAngle)為起始角度和結束角度,1為順時針,0 為逆時針
 CGPathAddArc(curvedPath, NULL, 160,200, 100, startAngle, endAngle, 0);

需要注意的是由於iOS中的座標體系是和Quartz座標體系中Y軸相反的,所以iOS UIView在做Quartz繪圖時,Y軸已經做了Scale為-1的轉換,因此造成CGPathAddArc函數最後一個是否是順時針的參數結果正好是相反的,也就是說如果設定最後的參數為YES,根據參數定義應該是順時針的,但實際繪圖結果會是逆時針的!

我們需要畫的是橢圓啊,別急,接下來稍作更改即可。正圓第二個參數預設為NULL,我們要改成橢圓,

//短半軸和長半軸的比例  float radiuscale = 0.5;  //橢圓頂點的座標值  CGFloat origin_x = self.frame.size.width/2;  CGFloat origin_y = self.frame.size.height/2;  //長半軸的長  CGFloat radiusX = 100;  CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();  CGAffineTransform t2 = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformConcat(                                      CGAffineTransformMakeTranslation(-origin_x, -origin_y),                                      CGAffineTransformMakeScale(1, radiuscale)),                          CGAffineTransformMakeTranslation(origin_x, origin_y));  CGPathAddArc(curvedPath, &t2, origin_x, origin_y, radiusX,startAngle,endAngle, 1);  pathAnimation.path = curvedPath;  CGPathRelease(curvedPath);

好了,至此,動畫的軌跡和屬性都寫好了。添加到view上就ok了。

3.貝塞爾畫橢圓

如果是整個橢圓的話,只需要設定好理想中的橢圓的外切圓即可。

  //整個橢圓  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  CGContextSaveGState(context);  UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(origin_x-100, origin_y-50, 200, 100)];  [[UIColor whiteColor] setStroke];  [arc stroke];  CGContextRestoreGState(context);

總結: 希望本文能對你有協助。如果你有更好的想法,歡迎和我交流!
demo地址:https://github.com/xiaochenyi/CircleAnimateDemo

文/秋雨W(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/d8cc02e7efa7
著作權歸作者所有,轉載請聯絡作者獲得授權,並標註“簡書作者”。

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.