一.NSRunLoop
在Cocoa中,每個線程(NSThread)對象中內部都有一個run loop(NSRunLoop)對象用來迴圈處理輸入事件,處理的事件包括兩類,一是來自Input sources的非同步事件,一是來自Timer sources的同步事件;
run Loop在處理輸入事件時會產生通知,可以通過Core Foundation向線程中添加run-loop observers來監聽特定事件,以在監聽的事件發生時做附加的處理工作。
每個run loop可運行在不同的模式下,一個run loop mode是一個集合,其中包含其監聽的若干輸入事件來源,定時器,以及在事件發生時需要通知的run loop observers。運行在一種mode下的run loop只會處理其run loop mode中包含的輸入源事件,定時器事件,以及通知run loop mode中包含的observers。
Cocoa中的預定義模式有: Default模式
定義:NSDefaultRunLoopMode (Cocoa) kCFRunLoopDefaultMode (Core Foundation)
描述:預設模式中幾乎包含了所有輸入源(NSConnection除外),一般情況下應使用此模式。 Connection模式
定義:NSConnectionReplyMode(Cocoa)
描述:處理NSConnection對象相關事件,系統內部使用,使用者基本不會使用。 Modal模式
定義:NSModalPanelRunLoopMode(Cocoa)
描述:處理modal panels事件。 Event tracking模式
定義:UITrackingRunLoopMode(iOS) NSEventTrackingRunLoopMode(cocoa)
描述:在拖動loop或其他user interface tracking loops時處於此種模式下,在此模式下會限制輸入事件的處理。例如,當手指按住UITableView拖動時就會處於此模式。 Common模式
定義:NSRunLoopCommonModes (Cocoa) kCFRunLoopCommonModes (Core Foundation)
描述:這是一個偽模式,其為一組run loop mode的集合,將輸入源加入此模式意味著在Common Modes中包含的所有模式下都可以處理。在Cocoa應用程式中,預設情況下Common Modes包含default modes,modal modes,event Tracking modes.可使用CFRunLoopAddCommonMode方法想Common Modes中添加自訂modes。
擷取當前線程的run loop mode
NSString* runLoopMode = [[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode];
二.NSTimer、NSURLConnection與UITrackingRunLoopMode
NSTimer與NSURLConnection預設運行在default mode下,這樣當使用者在拖動UITableView處於UITrackingRunLoopMode模式時,NSTimer不能fire,NSURLConnection的資料也無法處理。
NSTimer的例子:
在一個UITableViewController中啟動一個0.2s的迴圈定時器,在定時器到期時更新一個計數器,並顯示在label上。
-(void)viewDidLoad{ label =[[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 100, 50)]autorelease]; [self.view addSubview:label]; count = 0; NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector(incrementCounter:) userInfo: nil repeats: YES];}- (void)incrementCounter:(NSTimer *)theTimer{ count++; label.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",count];}
在正常情況下,可看到每隔0.2s,label上顯示的數字+1,但當你拖動或按住tableView時,label上的數字不再更新,當你手指離開時,label上的數字繼續更新。當你拖動UItableView時,當前線程run loop處於UIEventTrackingRunLoopMode模式,在這種模式下,不處理定時器事件,即定時器無法fire,label上的數字也就無法更新。
解決方案,一種方法是在另外的線程中處理定時器事件,可把Timer加入到NSOperation中在另一個線程中調度;還有一種方法時修改Timer啟動並執行run loop模式,將其加入到UITrackingRunLoopMode模式或NSRunLoopCommonModes模式中。
即
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
或
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
另外一種是放到NSThread中 [objc] view plain copy - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]); //建立並執行新的線程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; [thread start]; } - (void)newThread{ @autoreleasepool{ //在當前Run Loop中添加timer,模式是預設的NSDefaultRunLoopMode [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES]; //開始執行新線程的Run Loop,如果不啟動run loop,timer的事件是不會響應的 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } } - (void)timer_callback{ NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]); }
NSURLConnection也是如此,見SDWebImage中的描述,以及SDWebImageDownloader.m代碼中的實現。修改NSURLConnection的運行模式可使用scheduleInRunLoop:forMode:方法。
NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:15]; NSURLConnection *connection = [[[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO]autorelease];[connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];[connection start];
參考:
Threading Programming Guide – Run Loops
NSRunLoop Class Reference
NSURLConnection Class Reference
NSTimer Class Reference
CFRunLoop wiki
SDWebImage
TestButtonDown
NSTimerDoesntRunWhenMenuClicked
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