Windows Phone 7 有四種使用者互動的方式:
- 按鍵
- 觸控
- 手勢
- 外設(例如重力感應等)
通常來說Windows Phone 7的按鍵一般只支援Back按鍵(返回鍵)的可控操作,其他的兩個是不受控的。
在XNA中會自動的產生這樣一段代碼,就是表示對Back按鍵的事件響應。
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit();
意思就是當Back按鍵被按下(Pressed)的時候,離開遊戲。這個一般是比較簡單的。
一、觸控
觸控最簡單的方式就是直接觸碰螢幕,Windows Phone 7最多支援4個觸控點.
11在XNA中,需要先獲得觸控裝置的狀態,然後才能獲得觸控點的資訊(比如觸控ID,座標資訊等)。
取得觸控資訊的方法是由TouchPanel來控制的。通過是使用TouchPanel的GetState()可獲得TouchCollection集合(由於支援至少4點的觸控,所以取得是集合),集合中存放的是TouchLocation的結構,有三個成員:
ID:表示觸控的代碼,每一次觸控都會有一個唯一的編號
Position:觸控的位置
State:觸控的狀態
State有以下三種狀態:
①Pressed.即目前使用者觸控的狀態是按下(手指按在螢幕上).
②Moved.即目前使用者觸控的狀態是移動(手指按在螢幕上並移動)
③Release.當手指從觸控螢幕上離開的時候
下面的一個例子可以擷取State的三種狀態。
首先我們聲明一個String類型的全域變數TouchMessage
string TouchMessage="";
然後添加一個SpriteFont檔案,用於在螢幕上顯示文本
接著添加一個SpriteFont類型的全域變數,用來將spritefont資源載入到內容管道中,以便程式使用。
SpriteFont spritefont;
載入SpriteFont資源
spritefont = Content.Load<SpriteFont>(@"Fonts\SpriteFont");
然後我們需要在Update中添加捕獲TouchPanel狀態的代碼,通過TouchPanel的Getstate()方法實現。
protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here TouchMessage=” ”; TouchCollection tc = TouchPanel.GetState();//由於GetState獲得是狀態的集合,所以需要使用foreach取出其中的每個狀態。//通過tc.Count的屬性,可以獲得集合的數目 foreach (var location in tc) { TouchMessage + = string.Format(" ID:{0}\n Location:{1}\n Position:{2}\n tc.Count:{3}\r\n", location.Id, location.State, location.Position,tc.Count); } base.Update(gameTime); }
然後在Draw方法中繪製出SpriteFont。
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); // TODO: Add your drawing code here spriteBatch.DrawString(spritefont, TouchMessage, Vector2.Zero, Color.Black); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); }
當手觸碰到螢幕時,第一個狀態是Pressed,不過很快會變成Moved,當手放開時會出現Released狀態,然後會顯示沒有訊號,即TouchMessage內容為空白,因為我們是用滑鼠在模擬器上點擊,只有一個點,當放開滑鼠時,就會沒有任何狀態所以TouchMessage內容為空白。