/*---------------------------------
* 繪製圖片
* @param x螢幕上的x座標
* @param y螢幕上的y座標
* @param w要繪製的圖片的寬度
* @param h要繪製的圖片的高度
* @param bx圖片上的x座標
* @param by圖片上的y座標
*
* @return null
------------------------------------*/
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y,
int w, int h, int bx, int by) {
Rect src = new Rect();// 圖片 >>原矩形
Rect dst = new Rect();// 螢幕 >>目標矩形
src.left = bx;
src.top = by;
src.right = bx + w;
src.bottom = by + h;
dst.left = x;
dst.top = y;
dst.right = x + w;
dst.bottom = y + h;
// 畫出指定的位元影像,位元影像將自動--》縮放/自動轉換,以填補目標矩形
// 這個方法的意思就像 將一個位元影像按照需求重畫一遍,畫後的位元影像就是我們需要的了
canvas.drawBitmap(blt, null, dst, null);
src = null;
dst = null;
}
/**
* 繪製一個Bitmap
*
* @param canvas 畫布
* @param bitmap 圖片
* @param x 螢幕上的x座標
* @param y 螢幕上的y座標
*/
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
// 繪製映像 將bitmap對象顯示在座標 x,y上
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}