繪製基本圖形
一、簡單說明
圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料
圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態
決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)
相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。
Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
只要上下文不同,繪製的地方就不同。
本文說明如何把圖片繪製到Bitmap上面去,即要求產生一張圖片,圖片上面儲存了繪圖資訊。
Bitmap就是圖片,相當於系統的UIimage。一個UIImage就是一個Bitmap
二、怎麼把圖片繪製到Bitmap上?
注意:不能在drawRect:方法中直接擷取Bitmap的上下文,需要我們自己進行建立。
程式碼範例:
複製代碼 代碼如下:
//
// YYViewController.m
// 06-繪製基本圖形
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iv;
@end
複製代碼 代碼如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//載入圖片
//0.建立一個Bitmap上下文
//c語言的方法
// CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)
//oc中封裝的方法
//方法1
// UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
//方法2
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
//1.擷取bitmap上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.繪圖(畫一個圓)
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//4.擷取產生的圖片
UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.顯示產生的圖片到imageview
self.iv.image=image;
//6.儲存繪製好的圖片到檔案中
//先將圖片轉換為位元據,然後再將圖片寫到檔案中
// UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二個參數為儲存的圖片的效果
NSData *data=UIImagePNGRepresentation(image);
[data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
程式執行效果:
程式執行完畢後,會在指定的位置建立一個abc.png的圖片
補充說明:
1.建立Bitmap圖形內容相關的方法
複製代碼 代碼如下:
//方法1 UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
//方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
使用兩個方法同樣都可以建立,但是使用第一個方法將來建立的圖片清晰度和品質沒有第二種方法的好。
方法2接收三個參數:
CGSize size:指定將來建立出來的bitmap的大小
BOOL opaque:設定透明YES代表透明,NO代表不透明
CGFloat scale:代表縮放,0代表不縮放
建立出來的bitmap就對應一個UIImage對象
2.Quartz2D的記憶體管理
使用含有“Create”或“Copy”的函數建立的對象,使用完後必須釋放,否則將導致記憶體泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函數擷取的對象,則不需要釋放
如果retain了一個對象,不再使用時,需要將其release掉
可以使用Quartz 2D的函數來指定retain和release一個對象。例如,如果建立了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能傳遞NULL值給這些函數
自訂UIImageView控制項
一、實現思路
Quartz2D最大的用途在於自訂View(自訂UI控制項),當系統的View不能滿足我們使用需求的時候,自訂View。
使用Quartz2D自訂View,可以從模仿系統的ImageView的使用開始。
需求驅動開發:模仿系統的imageview的使用過程
1.建立
2.設定圖片
3.設定frame
4.把建立的自訂的view添加到介面上(在自訂的View中,需要一個image屬性接收image圖片參數->5)。
5.添加一個image屬性(接下來,拿到image之後,應該把拿到的這個image給渲染出來。怎麼渲染?自訂的view怎麼把圖片顯示出來?->把圖片給畫出來,所以需要重寫自訂View的drawRect:方法)。
6.重寫自訂View的drawRect:方法,在該方法內部畫出圖形。
二、代碼實現
複製代碼 代碼如下:
系統內建的ImageView的使用
//
// YYViewController.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//系統的UIImageview的使用
// 1.建立一個UIImageView
UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
// 2.設定圖片
iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
// 3.設定frame
iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
// 4.把建立的自訂的view添加到介面上
[self.view addSubview:iv];
}
@end
實現效果:
使用Quartz2D自訂View,代碼如下:
建立一個自訂的類,讓其繼承自UIView,YYimageView.h檔案代碼如下:
複製代碼 代碼如下:
//
// YYimageView.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYimageView.h"
@implementation YYimageView
//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self.image drawInRect:rect];
}
@end
在主控制器中,模仿系統內建的UIImageView的使用過程,實現同樣的效果。
複製代碼 代碼如下:
//
// YYViewController.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"
@interface YYViewController ()
@end
複製代碼 代碼如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// //系統的UIImageview的使用
//// 1.建立一個UIImageView
// UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//// 2.設定圖片
// iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//// 3.設定frame
// iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//// 4.把建立的自訂的view添加到介面上
// [self.view addSubview:iv];
//自訂UIImageView
//1.建立
//2.設定圖片
//3.設定frame
//4.把建立的自訂的view添加到介面上
YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[self.view addSubview:yyiv];
}
@end
三、完善
存在的問題?
在介面上,添加一個按鈕,要求點擊按鈕,能夠實現圖片的切換。
複製代碼 代碼如下:
//
// YYViewController.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@end
複製代碼 代碼如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//系統的UIImageview的使用
// 1.建立一個UIImageView
UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
// 2.設定圖片
iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
// 3.設定frame
iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
// 4.把建立的自訂的view添加到介面上
[self.view addSubview:iv];
self.imageView=iv;
//自訂UIImageView
//1.建立
//2.設定圖片
//3.設定frame
//4.把建立的自訂的view添加到介面上
// YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
// yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
// yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
// [self.view addSubview:yyiv];
//添加一個button按鈕,當點擊button按鈕的時候,切換圖片
UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitle:@"點擊切換" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
-(void)btnClick
{
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
self.imageView.image=image;
}
@end
點擊按鈕後,實現圖片的切換。
說明:系統的UIimage可以替換。而自訂imageview不會變換,因為自訂的view要想換圖片,需要重新繪製並渲染一次圖片。所以在拿到替換圖片的時候,需要重新繪製一次圖片,重寫setimage方法。
完善後的代碼如下:
主控制器中,YYViewController.m檔案的代碼:
複製代碼 代碼如下:
//
// YYViewController.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import "YYimageView.h"
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,strong)YYimageView *yyimageView;
@end
複製代碼 代碼如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// //系統的UIImageview的使用
//// 1.建立一個UIImageView
// UIImageView *iv=[[UIImageView alloc]init];
//// 2.設定圖片
// iv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
//// 3.設定frame
// iv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//// 4.把建立的自訂的view添加到介面上
// [self.view addSubview:iv];
// self.imageView=iv;
//自訂UIImageView
//1.建立
//2.設定圖片
//3.設定frame
//4.把建立的自訂的view添加到介面上
YYimageView *yyiv=[[YYimageView alloc]init];
yyiv.image=[UIImage imageNamed:@"me"];
yyiv.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[self.view addSubview:yyiv];
self.yyimageView=yyiv;
//添加一個button按鈕,當點擊button按鈕的時候,切換圖片
UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 50)];
[btn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitle:@"點擊切換" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
-(void)btnClick
{
NSLog(@"按鈕被點擊了");
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];
// self.imageView.image=image;
self.yyimageView.image=image;
}
@end
YYimageView.m檔案的代碼:
複製代碼 代碼如下:
//
// YYimageView.m
// 02-自訂UIimageview
//
// Created by apple on 14-6-22.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYimageView.h"
@implementation YYimageView
//重寫drawRect:方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[self.image drawInRect:rect];
}
//重寫set方法
-(void)setImage:(UIImage *)image
{
_image=image;
[self setNeedsDisplay];
}
@end