想成為奧運項目?沒門兒!(人民郵電報專欄《樂遊記》之23)

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標籤:北京奧運會   體育項目   中國男籃   電子競技   國家隊   

等你好不容易將各種技巧修鍊得爐火純青,那款遊戲距離過時也沒多久了。也就是說,一個電競運動員的生命週期基本上等於一款遊戲的興衰周期。

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文/張書樂

刊載於8月15日《人民郵電報》應用版樂遊記專欄


由於有電子競技選手創造了一場比賽拿下百萬獎金的奇蹟,剛剛從麻將國際比賽失利的“悲痛”中緩過勁來的人們,開始議論,既然電子競技是國家正式承認的體育項目,那就該進軍奧運會,畢竟我們有優勢。


這種議論其實很久以前就有,只是主角不同。比如北京奧運會前,民間一直有建議,希望讓武術成為奧運項目,那樣單項和團體金牌就能妥妥地“落袋為安”,如同乒乓球那樣。


且不說能不能穩贏,麻將的失利就是個絕佳的反證。但電子競技想要成為奧運項目,難度不是一般的大。筆者以前曾經拿這個話題和一位電競選手開過玩笑,結果被她無情地嘲笑了,理由很簡單,據說姚明從接受訓練到成為中國男籃國家隊隊員用了9年,而電競選手儘管看起來可以速成,但有個巨大的問題不可迴避——電子競技依託於遊戲,誰見過有幾款遊戲能紅火十年的?等你好不容易將各種技巧修鍊得爐火純青,那款遊戲距離過時也沒多久了。也就是說,一個電競運動員的生命週期基本上等於一款遊戲的興衰周期。


她的這個理由其實比較牽強。學無前後,比賽可以不斷地換遊戲,當然選手也能不斷更新換代,“江山代有才人出,各領風騷數百年”嘛。但另一個問題出來了,一個連比賽的遊戲都總是在變化的項目,又如何讓奧運會接受呢?畢竟,諸如田徑、球類和射擊等等,其“遊戲”類型和規則,都是依靠漫長到百年乃至千年的時間“競技”產生的,即使是新賽種,也能夠在未來保持長久的生命力。這些要素,電子競技都不具備,也就不要奢談奧運或世錦賽了,還是本本分分地玩玩自己的電子競技大賽吧,在小圈子裡火火就好了。


不過,即使進不了奧運項目,電子競技依然光芒四射。如果你以為電競選手單純是依靠自身實力取勝的,那就大錯特錯了。作為一種“遊戲”,它的成功背後,其實靠的是技術。即使是現代運動項目,也有許多技術含量,在奧運會的泳池中,我們見識過各國選手的“神奇”泳衣,尤其是美國選手菲爾普斯在北京奧運會期間穿的那套連體衣,號稱可以降低4%的阻力,讓成績提高2%。在電競選手手中,他們的滑鼠、鍵盤乃至耳機、滑鼠墊都有很高的“科技含量”,那都是量身打造的“兵器”。表面上,比賽是電競選手在比拼技戰術,背後則是各大外設廠商之間的技術比拼。在這裡,我就不做廣告了,但有一點可以說的是,似乎沒看過哪位職業電競選手用無線鍵盤和滑鼠,微秒級的響應差別對普通遊戲玩家來說毫無感覺,但卻可能直接導致極其注重“微操”的電競選手與成功失之交臂。


奧運會是運動品牌的風向標,其實電競大賽也是電腦外設的“T型台”,從這種點來說,電競也算很“奧運”了……【張書樂 號:zsl13973399819】

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