PointAnimation也是很簡單的,與前面說到的兩個Animation是差不多的,屬性也是一樣的,如By、From、To,不同的是,PointAnimation是目標值從一點到另一個點。
我有理由相信,大家一定懂的,所以,我不多介紹了,給兩個例了熱一下身就行了。
例一,讓直線動起來。
這個例子,以LineGeometry作為動畫的目標對象,通過對StartPoint屬性和EndPoint屬性進行動畫來讓直線(其實是線段)動起來。
[html] view plaincopyprint?
- <Grid>
- <Path HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="Orange" StrokeThickness="6">
- <Path.Data>
- <LineGeometry x:Name="lg" StartPoint="25,32" EndPoint="185,97"/>
- </Path.Data>
- </Path>
- <Grid.Resources>
- <Storyboard x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">
- <PointAnimation Duration="0:0:5"
- Storyboard.TargetName="lg"
- Storyboard.TargetProperty="StartPoint"
- To="20,375"/>
- <PointAnimation Duration="0:0:5"
- Storyboard.TargetName="lg"
- Storyboard.TargetProperty="EndPoint"
- To="407,490"/>
- </Storyboard>
- </Grid.Resources>
- </Grid>
記得了,在頁面的Loaded事件中啟用動畫。
[csharp] view plaincopyprint?
- // 建構函式
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
-
- this.Loaded += (sender, e) =>
- {
- this.std.Begin();
- };
- }
例二,對曲線進行動畫。
本例對BezierSegment的三個點進行動畫,即使貝茲路徑“遊動”起來。
[html] view plaincopyprint?
- <Grid>
- <Path HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"
- Stroke="LightGreen" StrokeThickness="12">
- <Path.Data>
- <PathGeometry>
- <PathFigure StartPoint="180,35">
- <BezierSegment x:Name="pbm"
- Point1="28,180"
- Point2="200,270"
- Point3="412,700"/>
- </PathFigure>
- </PathGeometry>
- </Path.Data>
- </Path>
- <Grid.Resources>
- <Storyboard x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">
- <PointAnimation Duration="0:0:3"
- Storyboard.TargetName="pbm"
- Storyboard.TargetProperty="Point1"
- From="27,162" To="415,145"/>
- <PointAnimation Duration="0:0:3"
- Storyboard.TargetName="pbm"
- Storyboard.TargetProperty="Point2"
- To="600,400"/>
- <PointAnimation Duration="0:0:3"
- Storyboard.TargetName="pbm"
- Storyboard.TargetProperty="Point3"
- To="10,700"/>
- </Storyboard>
- </Grid.Resources>
- </Grid>
後台代碼就是在Loaded事件中啟用動畫,這個大家應該會了。
好了,這節課就這樣很輕鬆地過了。