不知道大家有沒有“談Socket色變”的經曆?就像我一位朋友所說的,Socket這傢伙啊,不得已而用之。哈,Socket真的那麼恐怖嗎?
其實這話一點也不假,Socket有時候真的不太好操控,也不好維護,但不管怎麼樣,我們還是要面對它的,沒準Socket是一位大美女哦。
關於Socket的前世今生就不用我詳述了,關於她的曆史,已經不少人仁志士為她立傳寫著了,像我們國內的百度百科、互動百科等;全球著名的如維基百科之屬。而且,能加入WP開發的學習行列的,我想各位對.NET的其它技術肯定是有一定基礎的。我也相信,各位同仁過去一定也寫過與Socket打交道的程式。那麼,WP中的Socket又將如何呢?
前提公布答案吧,在WP中使用Socket跟你在其它案頭應用項目如WinForm,WPF等中是一樣的,而且說白了,WP中的Socket只不過是從Silverlight架構中繼承過來的。
.NET的一大優勢就是整合性和統一性都好,這不,你看,無論你是編寫傳統型應用程式,還是WP上的應用程式,你會發現,你的學習成本不高,很多東西都是一樣的,而且是相通的。顯然這也是Win8和WP8的應用程式可以整合的原因吧。
在WP中使用Socket要注意以下幾點:
1、WP用戶端應用程式一般不被視為伺服器端,因為不能進行綁定本地終結點和監聽串連。但是,收發資料是沒問題D。
2、在WP中的Socket操作(串連、接收以及發送)都是非同步進行的。如果希望UI線程和後前線程進行同步,不妨使用System.Threading.ManualResetEvent類,這個東西不好講述,也不好理解。這樣吧,我舉一個例子。
有一天,NC和腦殘因為一件小事鬧衝突,鬧來鬧去還是不能解決,怎麼辦呢?於是,NC和腦殘決定來一場比試。兩人約定以跑步方式比試,誰跑得快誰就是勝利者。然而,NC這個人一向比較自負,他相信腦殘絕對跑不過他。這樣,NC就修改了比賽規則:
NC讓腦殘先跑5秒,然後他才開始。
假設NC是主線程,腦殘是後台線程,現在的情況是:主線程先等待一會兒,讓後台線程先執行;後台線程執行5秒後向主線程發出訊號,主線程收到訊號後再繼續往下執行。按照故事裡的情節:NC先讓腦殘跑5秒鐘,他自己就在起跑線上等待,腦殘跑了5秒後向NC發出訊號,NC看到訊號後就開始跑。
下面介紹一個類——SocketAsyncEventArgs。
這個類作為啟動非同步作業時傳遞的參數,它可以包含如接收資料的緩衝區、遠程主機、使用者自訂對象等內容,這個類並不複雜,開啟“物件瀏覽器”看看就一目瞭然了。
要設定用於非同步接收資料的緩衝區,應調用SetBuffer方法。
好,理論就扯到這兒,其實也沒有什麼新的知識點,我只是簡單提一下罷了。
按照慣例,大家都會猜到,理論過後要幹什麼了,是的,付諸實踐。
在很多情況下,關於Socket的例子,都會做一個聊天程式的,不過,聊天程式要求伺服器端和客戶都具有發送和接收資料的功能,這樣會增加執行個體的難度和代碼長度,不方便入門者閱讀。所以,想了一下,今天咱們不玩聊天的,今天咱們玩遙控飛機,如何?
程式碼較長,也不便於逐一來講解,這樣吧,為了保持代碼的可讀性,我會把完整的代碼都貼出來,在代碼中我會適當地加上注釋。
先說一下原理,利用Socket進行通訊這不用說了,那是肯定的。功能是通過WP手機用戶端應用程式來控制PC端播放、暫停和停止動畫,而動畫嘛,也不弄那麼複雜了,就弄個矩形從左邊移到右邊的動畫吧。
第一部分 伺服器端
既然要播放動畫,少不了要用WPF了,而且,也方便貼介面布局的代碼。
1、建立WPF應用程式項目。
2、開啟MainWindow.xaml檔案(預設建立項目後自動開啟),輸入以下XAML代碼。
<Window x:Class="MYServer.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="伺服器端" Height="350" Width="525"> <Window.Resources> <Storyboard x:Key="std"> <DoubleAnimation Duration="0:0:5" Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.RenderTransform).(TranslateTransform.X)" To="400"/> </Storyboard> </Window.Resources> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <Rectangle x:Name="rect" Grid.Row="0" Width="50" Height="50" Fill="Orange" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"> <Rectangle.RenderTransform> <TranslateTransform X="0" Y="0"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <TextBlock Name="txtDisplay" Grid.Row="1"/> </Grid></Window>
3、開啟MainWindow.xaml.cs檔案,完成後台代碼邏輯。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Media.Animation;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace MYServer{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { Storyboard std = null; //示範圖板 public MainWindow() { InitializeComponent(); // 從資源中把Key為std的Storyboard讀出來 std = this.Resources["std"] as Storyboard; // 聲明用於監聽串連請求的Socket Socket Server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1377); //監聽所有網路介面上的地址 Server.Bind(local);// 綁定本地終結點 Server.Listen(100);// 偵聽串連請求 // 開始非同步接受傳入的串連請求 Server.BeginAccept(new AsyncCallback(this.AcceptSocketCallback), Server); } /// <summary> /// 接受傳入的Socket的回調 /// </summary> private void AcceptSocketCallback(IAsyncResult ia) { Socket _socket = ia.AsyncState as Socket; Socket accptSocket = _socket.EndAccept(ia); try { IPEndPoint remote = (IPEndPoint)accptSocket.RemoteEndPoint; // 顯示用戶端的IP Dispatcher.BeginInvoke(new Action<string>(this.SetIPForText), remote.Address.ToString()); StateObject so = new StateObject(); so.theSocket = accptSocket; // 開始非同步接收訊息 accptSocket.BeginReceive(so.Buffer, 0, so.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.ReceiveCallback), so); } catch { } // 繼續接受串連請求 _socket.BeginAccept(new AsyncCallback(this.AcceptSocketCallback), _socket); } /// <summary> /// 接收訊息的回調 /// </summary> private void ReceiveCallback(IAsyncResult ia) { StateObject _so = ia.AsyncState as StateObject; Socket _socket = _so.theSocket; try { int n = _socket.EndReceive(ia);//n就是接收到的位元組數 string msg = Encoding.UTF8.GetString(_so.Buffer, 0, n); // 判斷用戶端發送了啥命令 switch (msg) { case "play": Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Play), null); break; case "pause": Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Pause), null); break; case "stop": Dispatcher.BeginInvoke(new Action(this.Stop), null); break; default: break; } } catch { } _so = new StateObject(); _so.theSocket = _socket; // 繼續接收訊息 _socket.BeginReceive(_so.Buffer, 0, _so.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(this.ReceiveCallback), _so); } /// <summary> /// 顯示用戶端的IP /// </summary> private void SetIPForText(string ip) { this.txtDisplay.Text = "用戶端IP:" + ip; } #region 控制動畫的方法 private void Play() { std.Begin(); } private void Pause() { std.Pause(); } private void Stop() { std.Stop(); } #endregion } /// <summary> /// 用於非同步Socket操作傳遞的狀態物件 /// </summary> public class StateObject { private const int BUFFER_SIZE = 512; public byte[] Buffer { get; set; } public Socket theSocket { get; set; } /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> public StateObject() { this.Buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; } }}
第二部分 WP用戶端
1、建立Windows Phone應用程式項目。
2、開啟MainPage.xaml檔案,參考下面的XAML代碼。
<phone:PhoneApplicationPage x:Class="WPClient.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone" xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="480" d:DesignHeight="768" FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}" FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}" Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}" SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait" shell:SystemTray.IsVisible="True"> <!--LayoutRoot 是包含所有頁面內容的根網格--> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <!--TitlePanel 包含應用程式的名稱和網頁標題--> <StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28"> <TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="我的應用程式" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/> <TextBlock x:Name="PageTitle" Text="頁面名稱" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/> </StackPanel> <!--ContentPanel - 在此處放置其他內容--> <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid Grid.Row="0"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="Auto" /> <ColumnDefinition /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" Text="伺服器IP:" /> <TextBox Name="txtServerIP" Grid.Column="1"/> <Button Grid.Column="2" Content="串連" Click="onConnect"/> </Grid> <StackPanel Grid.Row="1"> <Button Content="放播動畫" Click="onPlay"/> <Button Content="暫停動畫" Click="onPause"/> <Button Content="停止動畫" Click="onStop"/> <TextBlock Name="txtbInfo" Margin="3,18,3,0"/> </StackPanel> </Grid> </Grid> <!--示範 ApplicationBar 用法的範例程式碼--> <!--<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar> <shell:ApplicationBar IsVisible="True" IsMenuEnabled="True"> <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/Images/appbar_button1.png" Text="按鈕 1"/> <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/Images/appbar_button2.png" Text="按鈕 2"/> <shell:ApplicationBar.MenuItems> <shell:ApplicationBarMenuItem Text="功能表項目 1"/> <shell:ApplicationBarMenuItem Text="功能表項目 2"/> </shell:ApplicationBar.MenuItems> </shell:ApplicationBar> </phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>--></phone:PhoneApplicationPage>
3、開啟MainPage.xaml.cs,輸入以下代碼。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Shapes;using Microsoft.Phone.Controls;using System.Net.Sockets;using System.IO;using System.Threading;namespace WPClient{ public partial class MainPage : PhoneApplicationPage { Socket mySocket = null; ManualResetEvent MyEvent = null; // 建構函式 public MainPage() { InitializeComponent(); } protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e) { base.OnNavigatedTo(e); if (mySocket == null) { mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } if (MyEvent == null) { MyEvent = new ManualResetEvent(false); } } protected override void OnNavigatedFrom(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e) { if (mySocket != null) { mySocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); mySocket.Close(); } base.OnNavigatedFrom(e); } private void onConnect(object sender, RoutedEventArgs e) { if (mySocket != null) { SocketAsyncEventArgs connArg = new SocketAsyncEventArgs(); // 要串連的遠程伺服器 connArg.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(this.txtServerIP.Text, 1377); // 操作完成後的回調 connArg.Completed += (sendObj, arg) => { if (arg.SocketError == SocketError.Success) //串連成功 { Dispatcher.BeginInvoke(() => txtbInfo.Text = "串連成功。"); } else { Dispatcher.BeginInvoke(() => { txtbInfo.Text = "串連失敗,錯誤:" + arg.SocketError.ToString(); }); } // 向調用線程報告操作結束 MyEvent.Set(); }; // 重設線程等待事件 MyEvent.Reset(); txtbInfo.Text = "正在串連,請等候……"; // 開始異串連 mySocket.ConnectAsync(connArg); // 等待串連完成 MyEvent.WaitOne(6000); } } private void onPause(object sender, RoutedEventArgs e) { SendCommand("pause"); } private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e) { SendCommand("stop"); } private void onPlay(object sender, RoutedEventArgs e) { SendCommand("play"); } private void SendCommand(string txt) { if (mySocket != null && mySocket.Connected) { SocketAsyncEventArgs sendArg = new SocketAsyncEventArgs(); byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(txt); sendArg.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length); // 發送完成後的回調 sendArg.Completed += (objSender, mArg) => { // 如果操作成功 if (mArg.SocketError == SocketError.Success) { Dispatcher.BeginInvoke(() => txtbInfo.Text = "發送成功。"); } else { Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.txtbInfo.Text = "發送失敗,錯誤:" + mArg.SocketError.ToString(); }); } // 報告非同步作業結束 MyEvent.Set(); }; // 重設訊號 MyEvent.Reset(); txtbInfo.Text = "正在發送,請等候……"; // 非同步發送 mySocket.SendAsync(sendArg); // 等待操作完成 MyEvent.WaitOne(6000); } } }}
先運行伺服器端,再在WP模擬器或真實手機上運行用戶端。
在手機用戶端中,輸入IP地址,點“串連”,串連成功後,就可以發送指令了。
好的,就到這兒吧,樣本的源碼我會上專到“資源”中,有需要的話,大家可以按標題下載。