商業模式落後開發商稱NGP將完敗3DS只能苟活

來源:互聯網
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關鍵字 商業模式 將完敗
(編譯/凱蒂魚)據海外媒體報導,手機遊戲開發商ngmoco總裁Neil Young日前在接受採訪時表示,他不看好任天堂3DS和索尼NGP能繼續主導便攜遊戲市場。  「我認為他們兩家都受到了手機遊戲業的傷害,而他們非常清楚自己是如何受傷的。 」Neil Young說,「從長遠來看,無論是3DS還是NGP都難以與軟體商店相競爭,人們可以在手機平臺上擁有更多的選擇,而平均一款遊戲的售價僅僅只有1.2美元,他們將很難戰勝這種模式。 」  Neil Young進一步指出,索尼的NGP掌機幾乎在公佈之日同時也宣告了自己的死期。 「索尼的想法是提升NGP的性能帶來便攜版的PS3,但iPod Touch和iPhone已經做到這一點了。 PS3本身就不算成功,因此你很難想像NGP將如何抵擋蘋果設備的更新換代以及不斷擴大的遊戲影響力。 」  至於3DS,Neil Young認為任天堂的優勢在於擁有廣受歡迎的遊戲品牌和DS打下的一片江山,但他們面臨的最主要問題將是如何充分調動起協力廠商的積極性。 「我認為任天堂還是有一定競爭力的,他們的第一方遊戲太強了,毫無疑問這是3DS的最大法寶。 但除此之外協力廠商似乎並不那麼興奮。 」  事實上,蘋果正是憑藉著開放性的開發和分享模式,成功的建立起了自己的平臺體系並動搖了傳統遊戲業的根基。 協力廠商開發商面向智慧手機平臺開發新作不僅可以減輕成本壓力,還能提高收益可能。  反觀3DS和NGP,卡帶載體不僅導致遊戲售價高昂,並且還會讓開發商付出不菲的權利費。 難怪卡普空社長辻本春弘在任天堂公佈3DS時,就對其固守不變的商業模式表達了「失望」之情。
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