純銀:創業公司壓縮流程成本的一些專案經驗

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我曾提到蟬小隊在壓縮流程成本上,還是比較有成效的。 這部分可以講一講,或許對別人有點説明。

  

關於立項

到目前為止,雖然我們只做了一個蟬遊記,其實還做了另外四款App的設計,只是沒時間研發,先擱著。

立項的過程是這樣的,通常由我先提一個想法,跟大家聊聊;如果沒遇到強烈反對,再跟幾個親朋好友聊聊。 我心裡有點底的時候,一邊看同類產品一邊出Axure原型——這很快,不會超過兩天。 但也有可能在過程中發現想法不靠譜,便放棄了。

低傳真原型畫出來之後,蟬小隊會擠成一坨,聽我講解,提提意見。 如果沒遇到強烈反對,就請UI設計師抽空出PSD,通常只出主頁面,次要的小頁面都不用管。

然後我把視覺稿拷到手機裡,遇到熟人就掏出來給他看看,聽聽外人怎麼評價。

對於新專案,我會傾向于設計好了之後「放一段時間」,而不是立刻上馬。 當然,也是我們沒時間立刻投入研發。 放一放會讓想法漸漸成熟,也從外人那裡得到更多回饋來改進設計。 一款App在開始編碼之前,可能已經大改過幾次原型,修正了不少細節。

蟬遊記採用同樣的處理方式,經常把排期在半年後的模組先設計出來,放半年,反復改。 這樣可以抵消一部分快速設計帶來的冒失。 對著一套成型的東西,才會有更細緻的思考。 想法需要快速轉化成令人信服的原型,否則單憑拍腦袋拍出來的點子,沒資格討論做不做,上不上。

關於一個完整的版本流程

蟬遊記的一個正常App版本反覆運算,通常用3-5周的時間。

版本計畫裡的小功能點由我直接定,大功能點要提前徵詢工程師的意見,走一遍原型評審。 說是評審,其實是大家擠成一坨,聽我講解原型。 講完了沒人反對,我便在 Tower上把視覺任務排好日程,跟UI設計師確認好時間,設計師按著白紙黑字的排期出PSD(Tower真協作神器也)。

在新版本研發開動之前,我會準備好全部的PSD,版本計畫在Tower上用藍色標籤標識出來。 事先跟工程師約定好大概用幾周時間,每研發完一個功能點,就在Tower勾掉,每天看Tower知進度,晨會都不用開。

如果按4周的版本反覆運算來計算,最初2周我在作下一個版本準備,從第3周開始,我介入測試,對著Tower上勾掉的藍色標籤一條條測,再把調試需求用紅色標籤記錄下來。 第3周會完成功能研發,預留1周半時間調試。 新版本需求全部搞掂後,我用一整天的時間全面迴歸測試一輪,蟬小隊接著全員測試一輪,通過之後提交。 提交之後工程師到我旁邊來,這時藍色標籤已經整理好了,對著Tower聽我講下一個版本計畫。

善用tower.im,可以讓專案有條不紊,清晰透明地推進。

關於文檔

我有個觀點,大公司裡完備的產品文檔其實沒幾個人看,主要是用於扯皮。 「我在文檔裡寫得很清楚,是你沒有實現!」「 你的需求和文檔不一致,工期必須延後!」

蟬小隊組建初期,還用DOC來記錄需求,後來熟了,默契了,就大力簡化流程。 UI設計師對著低傳真Axure原型出PSD,工程師則對著PSD編碼。 交互效果主要靠口頭交流,簡單的功能演算法也口頭交流,複雜的就作為一則功能點,在Tower上單列出來詳細備註。

當然,這是特別默契的做法。

還在磨合期的時候,我會出一份更完整的草圖原型,把交互效果,功能演算法,設計思路都標注在上面,方便工程師建立對產品的整體印象。 但我是懶得做原型動態效果的,標注全用文字,像黃色便簽紙一樣貼在草圖旁邊,佐以口頭講解。 再後來,工程師對產品設計滾瓜爛熟了,就甩開原型直接看更直觀的PSD,對應Tower 上的功能點,一看就明白。

這樣做的壞處是,缺乏完整的產品記錄,一旦忘了什麼立馬傻眼。 且慢...... 我還有一份特別詳細的測試案例,單單App就列舉了接近500個細碎的測試點。 雖然它是用mindmanager寫的,可讀性特別差,絕逼僅自己自己能看懂,但涵蓋了絕大部分的功能點。 當產品進入穩定期,正規期之後,對照著測試案例,很容易能整理出規範的產品文檔來。 在那之前,由於需求多變,在測試案例上直接修訂會便捷得多。

關於tower.im

寫到後面,我發現這篇文章基本上變成Tower的廣告貼了。 沒錯,我就是Tower的腦殘粉。 有人說它複製了那誰誰,然後我就得忍受極慢速度與英文介面去使用原版,以彰顯我的道德優越感?別扯了。

用Tower有這麼幾個好處。 第一是條理性特別強,任務被一條條分解出來,對應人頭,對應日期,十分的清晰。

第二是彈性特別好,配合分專案、分組與標籤,可以記錄版本需求、調試意見、疑難問題、視覺排期、運營計畫,不論啥玩意兒都可以裝進去。

第三是進展特別透明,誰分配了多少任務,完成度如何,所有人都看得到。

適應Tower一段時間之後,每個人每天刷一下Tower,既知道自己做什麼,也知道別人做什麼。 既能接受我安排的任務,也可以自己給自己下任務。 因為所有的工作安排都平鋪在上面,都有著明確的截止時間,很容易制定出合理的時間計畫來。

但適應Tower有一個前提,你本身就得是一個很有條理性的人。 Tower並不會改變你的工作方式,而是讓你原有的工作條理變得更清晰,更透明,更有效率。 如果你很少1、2、3地給自己下任務,給別人下任務,很少將任務分解成細顆細微性,也很少進行嚴格的時間規劃,那是玩不轉Tower的。 而且我也不認為那樣的人有提升效率的意願和能力。

最後,請彩程設計的老沈將5毛錢匯入我的支付寶帳戶。

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