國產遊戲資料庫與海外市場區隔大資料緊密結合,「遊戲出海O2O」平臺獲得認可

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今日,中國遊戲海外發行的勁旅 UZONE(焦揚網路)正式對外宣佈完成A輪2000萬元融資,估值1億元。 在獲得融資之後,UZONE(焦揚網路)將全力加碼海外市場,在人才、產品以及資金等多方面發力全球遊戲市場。 UZONE(焦揚網路)開創的全新的「遊戲出海O2O」平臺也首度獲得資本市場認可。

國產遊戲資料庫與海外市場區隔大資料緊密結合

國產遊戲自從2006年開始進入全球市場,連續9年呈現了高速度的增長。 根據《2014年中國遊戲產業報告》,2014年中國國產遊戲海外累計收入超過30億美元。 國產遊戲出海這片浪潮中目前最主流的模式包括海外自建公司、跨境運營和與授權運營這三種合作模式。

遊戲如何出海?最關鍵的三個問題,第一是資料----資料更全面,更真實,更及時。 第二是 線下部分。 線下部分是產品國際展示、行銷和服務。 第三是大資料的應用。 包括今天看到的,基於歷史資料分析,這個遊戲在當地市場的機會是怎樣? 而對於海外運營商來說,最關鍵的兩個問題,第一是驗證---產品的品質,第二是研發團隊產品開發能力的可持續性。

2014年一共有上萬家遊戲企業提供了2萬多款遊戲,其中只有不到10%可以實現盈利。 對於大部分的研發企業來說,財力和人力上的限制以及專注性,最適合的是授權給海外當地運營商進行,但是對於研發企業來說,獨立完成上述要求是非常難達成的。 對於海外運營過 商來說,首先無法及時獲得最新的產品資訊,其次也無法深入瞭解中國遊戲研發企業的情況以及產品真實的情況。 UZONE(焦揚網路)針對這一痛點,提供了及時高效的解決方案。 UZONE(焦揚網路)成立于2014年,在過去一年中服務國內2000多家遊戲研發企業與500多家海外遊戲運營商。 公司提供的「遊戲出海O2O」模式為百餘款國產遊戲進入全球市場區隔落地服務,獲得歐美、中東、新馬、印尼、越南、日韓等不同地區的合作夥伴高度肯定。

「遊戲出海O2O」模式線下活動

上海焦揚網路的聯合創始人莫夏芸表示,「由焦揚網路開創的遊戲「出海O2O模式」高效地解決國產遊戲出口海外的業務的需求,形成線上產品+線下行銷(海外)+線下服務(國內+國外)的閉環。 此外公司有專業的團隊在產品當地語系化、版本更迭等方面為國內研發團隊提供支援,並為國產遊戲匹配市場與匹配專業運營團隊支援。 」

這一服務平臺主要是通過線上+線下的雙線服務來實現的。 線下的部分, UZONE(焦揚網路)旗下UZONE揚帆會是一個主要的載體。 自去年5月起,揚帆會和遊戲工委、游交會一起共同發起「聚」系列國產遊戲出海活動。 包括2014年5月「兩岸遊戲產業高峰論壇」,2014年11月「韓聚 百款遊戲齊聚Gstar」,2014年12月「首屆中國國際遊戲交易會」,2015年2月「台聚 200款遊戲亮相TGS」等活動, 並獲得ChinaJoy組委會特別支援。 此外,UZONE(焦揚網路)還將推出「中國研發力量」等移動端產品,從線上、線下雙條服務線架構海內外遊戲產品商務平臺。

2015年公司還將推出「聚」系列姊妹篇——「匯」國產研發力量的系列活動,為國內研發出海出謀劃策。 莫夏芸透漏,「焦揚網路將通過「聚國產遊戲力量」與「匯國內研發力量」等數列線下活動構建大遊戲資料,堅持做好帶領國產遊戲進軍全球市場這件事。 」

一同進軍海外市場,一同尋求全新藍海新市場。 UZONE(焦揚網路)此次千萬級融資將更好保障公司在未來的遊戲發行、代理、海外當地語系化運營中全方位支援國內研發企業與海外遊戲運營商。 「每一個國產遊戲在海外不同地區的市場都可以樹立一個品牌,在UZONE揚帆會線下活動與UZONE移動端「中國研發力量」的線上平臺形成雙線互動從而形成更廣泛的品牌效應」莫夏芸表示,「例如,我們已經與游久時代達成戰略合作,負責 《阿修羅之眼》、《酷酷愛魔獸》和《摩爾戰記》等多款產品在日本市場的發行,這也表明我們在不斷尋求一同進軍海外市場的合作夥伴,希望更多的遊戲企業與我們一道進軍海外市場。 」

海外大資料起航,護衛抱團出海

除了「聚」與「匯」等數列線下服務活動,UZONE(焦揚網路)將通過與數量龐大的海外遊戲運營商進行合作,籌建全球市場區隔大資料庫。 「2014年,我們發起「韓聚國產遊戲出海」、「台聚國產遊戲出海」等系列活動,獲得海外數百家遊戲運營商青睞。 UZONE為國產遊戲提供集中曝光的機會,成為海外遊戲盛會上展出國產遊戲最多的中國企業。 」莫夏芸表示,「未來,我們將帶領更多的國產遊戲進入海外市場,並積極參與海外市場的遊戲運營支援工作中,通過為國內研發團隊、海外遊戲運營商的服務,收集海外各市場區隔的真實資料,並為國內研發團隊提供資料參考。 」

海外遊戲市場有著極大的誘惑,使用者品質、市場紅利、各種資源等都是國內遊戲企業的新高地。 雖然,中國遊戲產品也對海外遊戲運營商存在極大的價值,但不同的地域、差異的文化、複雜的風俗習慣都成國產遊戲在出海之路上需要正視的問題。

即將上線的「中國研發力量」移動端


UZONE(焦揚網路)將通過自身專業的團隊,提供平臺化服務,消弭國內研發團隊的商務與海外運營之憂。 對於國內研發企業而言,可以緩解商務人員成本壓力、特別是海外市場商務等高成本壓力,從而將重心放在產品研製中。 實際上,國內研發團自遊戲產品DEMO成型便苦於後續市場、運營等多方壓力,UZONE(焦揚網路)的抱團出海符合國內眾多研發團隊的實際需求。

莫夏芸表示,「2015年,焦揚網路將在加大海外市場遊戲的發行砝碼,在產品品質、數量以及發行國家地區實現多重飛躍。 同時,公司還將通過海外各個細分領域搭建國產遊戲海外市場資料庫,通過大資料分析為國內研發提供最準確與真實的海外遊戲市場資料。 」

今年,國內研發團隊如何更容易走出國門,如何輕鬆獲得海外遊戲運營多方面支援都將成為主流疑惑。 UZONE(焦揚網路)將通過協助國內研發出口遊戲產品,與海外遊戲運營商協同做好海外市場當地語系化運營以及後續支援等核心服務來擴大中國遊戲海外市場佔有份額。

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