Android 修改出廠預設日期和預設時區 MTK

本文 [DESCRIPTION]如何修改為出廠時區為指定的時區和預設的日期?[Solution]時間資訊預設資訊都是0, 在rtc 初試化時候設定的.由於RTC 基本上不會斷電,所以它的初試化只做一次,即使重新download bin 檔.用FlashTool 執行Format, 再執行download (不要用format -->download button),

Android中啟動動畫源碼講解

首先是主要代碼 的實現 ,去調用 各個xml 設定檔:MainActivity: public class MainActivity extends Activity {private ImageView imageView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

在android中使用映像資源 bitmap

–Bitmap代表這一張位元影像,BitmapDrawable裡封裝的圖片就是一個Bitmap對象。如果要將Bitmap對象封裝成BitmapDrawable對象只需要用構造方法即可。//講bitmap對象封裝成BitmapDrawable對象BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);//將BitmapDrawable對象轉換為bitmapBitmap bitmap =

Android案頭捷徑的設定(一)

package cn.testshortcut;import java.util.List;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import

Android資料存放區匯總

1.sharedpreference,儲存簡單的資訊,比如使用者名稱,密碼package com.google.datastore.sharep;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.SharedPreferences;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

EditText 在左邊加入圖片

代碼如下:      Bitmap bitmap = mWebView.getFavicon();    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);    // edit.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null);    drawable =

尋找後去掉EditTextView的焦點

//在按鈕點擊事件裡處理  bt_search.setOnClickListener(new OnClickListener() {              public void onClick(View v) {                // TODO Auto-generated method stub&

android 按字母搜尋

在看Oplayer的時候看見滑動字母來實現listView的內容搜尋,所以就把裡面的核心的函數扣除來做了一個demo,分為兩部分一個是布局,另一個就是代碼了,具體的如下: 布局:  [html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout

android json解析及簡單例子

android2.3提供的json解析類  android的json解析部分都在包org.json下,主要有以下幾個類:  JSONObject:可以看作是一個json對象,這是系統中有關JSON定義的基本單元,其包含一對兒(Key/Value)數值。它對外部(External:   應用toString()方法輸出的數值)調用的響應體現為一個標準的字串(例如:{"JSON": "Hello, World"

建立案頭捷徑

添加案頭捷徑,非常簡單,只需三步: 1、建立一個添加捷徑的Intent,該Intent的Action為com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT。 2、通過為該Intent添加Extra屬性來設定捷徑的標題、表徵圖及捷徑對應啟動的程式。 3、調用sendBroadcast()方法發送廣播即可添加捷徑。 下面用一個簡單樣本來示範,在該應用程式中,只給出了添加案頭捷徑的內容,程式的具體應用無須給出,第一次安裝該程式

Android:實現手勢滑動的事件處理方法

首先得Activity必須實現OnGestureListener介面,該介面提供了關於手勢操作的一些方法,onDown方法:onDown是,一旦觸控螢幕按下,就馬上產生onDown事件public boolean onDown(MotionEvent e) {return false;}onFling方法:當手在螢幕上滑動但手未離開螢幕時觸發MotionEvent e1 手開始觸碰螢幕的位置的MotionEvent對象MotionEvent e2

Android基礎——Fragment控制切換多個頁面

  1、管理Fragment要在activity中管理fragment,需要使用FragmentManager. 通過調用activity的getFragmentManager()取得它的執行個體.•可以通過FragmentManager做一些事情, 包括: 使用findFragmentById()(用於在activity

android ant 最簡單的打包簽名,混淆方法

使用ant打包,如果指令碼都是我們自己一步一步來寫的話,是一個比較麻煩的東西。關於ant,我們詳細看下:ant支援 ant debug,ant release等命令,我們需要簽名混淆,那麼就需要ant release這個命令。首先:ant環境搭建,這我就不多說了,很多部落格都有介紹,包括一些環境配置然後:ant環境可以之後,我們需要一個 build.xml檔案,這個是ant編譯去找的一個東西 <?xml version="1.0"

在動畫中添加音樂和聲音

動畫不能離開聲音,充分利用各種媒體表現形式,提升軟體的使用者提驗和操作體驗,對於軟體的推廣,具有十分重要的意義。android中播放聲音常用的有兩種,java也有自己的聲音處理。這裡只是簡單的使用android的方法。一種是MediaPlayer, 一種是SoundPool,兩種方法,一種可以播入連續不斷的背景音,一種只能播斷促的爆炸聲,按鍵音之類。一般來說,SoundPool能實現的,都可以使用MediaPlayer來替換實現,但MediaPlayer需要更多的記憶體和處理器,佔用的系統資源比

android飛機遊戲敵機移動路徑

基礎android的飛機類遊戲,與前人一樣,由surfaceView繪製遊戲畫面,另起線程式控制制繪製時間間隔達到動態效果。這裡附上最近自己寫的敵機自動飛行路徑代碼。請大家給點意見。       

Android硬體加速

Android從3.0(API Level 11)開始,在繪製View的時候支援硬體加速,充分利用GPU的特性,使得繪製更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。      開啟或關閉硬體加速:      由於硬體加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個層級上開啟或者關閉硬體加速:     

android之ListView的Adapter使用

在做一個小練習的時候,又遇到了Adapter,才發現以前沒有對它進行過記錄現在介紹一下:其實Adapter就是資料和視圖之間的橋樑,資料在adapter中做處理,然後顯示到ListView上面Adapter有很多種,有ArrayAdapter<T>, BaseAdapter, CursorAdapter, HeaderViewListAdapter, ListAdapter,ResourceCursorAdapter, SimpleAdapter,

Android應用開發學習筆記之Intent

Intent是什麼呢?來看Android官網上的定義:An intent is an abstractdescription of an operation to be performed. It can be used with startActivity tolaunch an Activity, broadcastIntent tosend it to any interestedBroadcastReceiver components,and startService(Intent)

A10 平板開發二搭建Android開發環境

我是直接在Ubuntu 12.10 64位系統下操作的,搭建Ubuntu開發環境類似,見Ubuntu 10.04開發環境配置。需要注意的是,64位的系統,需要安裝支援32位的庫(sudo apt-get install ia32-libs),不然編譯時間提示找不到交叉編譯鏈。1.安裝javauestc@uestc-ThinkPad-T43:~/tools$ lsjdk1.6.0_24  jdk-6u24-linux-i586.binuestc@uestc-ThinkPad-T43:~/

Android 中的MVC與資料流動

今天看了一個Android的Training生命週期轉換的例子,頓覺得他的設計非常巧妙,我的分析如下:         1.在com.example.android.lifecycle包中有:                   

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