【Android的從零單排開發日記】之入門篇(六)——Android四大組件之Broadcast Receiver,androidreceiver

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Unity3D匯入外部任務模型無法觸發滑鼠事件解決方案,unity3d模型

Unity3D匯入外部任務模型無法觸發滑鼠事件解決方案,unity3d模型前幾日在做U3D測試的時候匯入了網上的一個人物模型但是後來發現無論如何該模型都無法響應諸如:OnMouseDown這些滑鼠事件又用U3D內建的水管工做了測試發現不是我系統的問題= =水管工對滑鼠事件還是有反應的遂百度之查到的解決方案是在Project視窗中選中匯入FBX模型,在右邊的Inspector中選中Generate Colliders說是因為U3D預設匯入的模型沒有啟動碰撞機Colliders但

AsyncSocket長串連粘包問題解決方案,asyncsocket

AsyncSocket長串連粘包問題解決方案,asyncsocket工程中使用長串連來和伺服器進行通訊,因此,我們的協議通過指定前兩個位元組為資料長度來區分資料包app這邊資料有兩種傳輸形式:1.app主動請求所需要的資料;2.app非同步接收來自服務端的推送訊息,也就是app這邊沒有請求,服務端主動發送資料到app用戶端;整個app運行期間,它們都是在同一個串連上完成的資料轉送,因此會出現以下的問題:1.伺服器資料轉送過快,出現粘包的問題,例如   

從零開始學android<RatingBar評分組件.二十三.>,androidratingbar

從零開始學android<RatingBar評分組件.二十三.>,androidratingbar如果現在使用者要對某個應用程式打分往往會使用圖所示的組件,通過選擇的“五角星”的個數來決定最終的打分成績這樣的功能在Android之中,可以使用RatingBar組件實現,使用此組件可以方便使用者的輸入,而且很直觀,RatingBar類的定義結構如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View    

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android的EditText重新擷取焦點問題,androidedittext在android開發過程中關於EditText在setFocusable(false);後,當需要再次獲得焦點輸入時設定setFocusable(true);後還是無法獲得焦點的問題:解決辦法:對EditText設定後就可以了!et.setFocusable(true);et.setFocusableInTouchMode(true);et.requestFocus();et.findFocus();android

Objective-C調用Swift,objective-cswift

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帶有ListView的介面無法通過手勢左右滑動切換介面問題解決辦法,listview手勢

帶有ListView的介面無法通過手勢左右滑動切換介面問題解決辦法,listview手勢帶有ListView的介面無法通過手勢左右滑動切換介面問題解決辦法問題描述:       在做OnGestureListener滑動切換視窗的時候,會遇到這樣的問題。就是當介面中含有ListView的時候,OnGestureListener的左右觸屏滑動就被ListView自己吃掉了。問題分析:     

Android AsyncTask 分析內部實現,androidasynctask

Android AsyncTask 分析內部實現,androidasynctasksdk3.0前,使用內部的線程池,多線程並發執行。線程池大小等於5,最大達128sdk3.0後,使用預設的serial線程池,執行完一個線程,再順序執行下一個線程。sdk3.0<=current version <= sdk4.3時 線程池大小等於5,最大達128sdk4.4後線程池大小等於 cpu count + 1,最大值為cpu count * 2 +

Android Demo之旅 ListView底部添加載入更多按鈕實現資料分頁

Android Demo之旅 ListView底部添加載入更多按鈕實現資料分頁在我們的實際項目中,資料應該說是很多的,我們的ListView不可能一下子把資料全部載入進來,我們可以當捲軸滾動到ListView的底部的時候,給一個更多的提示,當我們點擊它即載入下一頁的資料,相當與我們的分頁效果,參考網上的東西,寫了一個小小的demo,並總結了一些知識點,功能圖如下:

android中drawable資源的解釋及例子

android中drawable資源的解釋及例子文章中的內容參考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去讀英文。總結這篇文章的目的是自己在使用drawable資源遇到一些問題跟大家分享下,同時整理下自己對drawable的理解。 drawable資源共有10種,包括Bitmap檔案、Nine-Path檔案、Layer List、State List、Level list、Transition Drawable、Inset Drawable、

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Android開發之使用MediaRecorder錄製聲音 為了在 Android 應用中錄製聲音,Android提供了 MediaRecorder 類,關於MediaRecorder的詳解大家可以參考《Android開發之MediaRecorder類詳解》。使用MediaRecorder錄製聲音的步驟:1) 建立 MediaRecorder 對象。2) 調用MediaRecorder對象的setAudioSource()方法設定聲音來源,一般傳入 MediaRecorder.

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Android學習路線(二十一)運用Fragment構建動態UI——建立一個Fragment你可以把fragment看成是activity的模組化部分,它擁有自己的生命週期,接受它自己的輸入事件,你可以在activity運行時添加或者刪除它(有點像是一個“子activity”,你可以在不同的activity中重用它)。本課將向你展示如何使用Support Libaray繼承 Fragment 類來讓你的應用能夠相容正在運行Android 1.6的裝置。 提示:

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