新浪微部落格戶端項目之項目主體結構詳解

程式的運行流程:    IWeiboActivity介面: 1.  init()方法 完成初始化2,  refresh(Objet ...args)方法 完成表單重新整理 Task任務類:定義程式中的任務如:登入,發表新微博,擷取使用者微博,擷取使用者詳細資料等各種任務int taskId//當前任務的IDMap params //當前任務的參數 

設計模式 - 命令模式(command pattern) 詳解

命令模式(command pattern) 詳解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 將請求封裝成對象, 以便使用不同的請求\隊列\日誌來參數化其他對象.命令模式也可以支援撤銷操作.簡單的命令模式的實現:1. 具體的類, 每一個類都有特定的方法:/** * @time 2014年6月9日 */package command;/** * @author C.L.Wang * */public class

Android Fragment與Activity之間的資料交換(Fragment從Activity擷取資料)

Fragment與Activity之間的資料交換,大體上包括三種:一、Fragment從Activity擷取資料(本文章只介紹第一種);二、Activity從Fragment擷取資料;三、Fragment之間擷取資料。實現:從Activity傳遞資料到兩個Fragment中,Fragment擷取資料後,展示出來。原始碼:布局檔案:activity_main: MyFragment1的布局檔案f1: MyFragment2的布局檔案f2: 代碼檔案:

Android 擷取螢幕截圖 和儲存到本地的sd卡路徑下

/** * 擷取和儲存當前螢幕的 */ private void GetandSaveCurrentImage() { //1.構建Bitmap WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int w =

如何在Android中實現摺紙動畫

受到iOS版的啟發,在最近的項目中,我們決定在開啟列表元素時實現一個類似風格的動畫效果。起初,我們試圖使用一個現有的實現——android-flip, 通過OpenGL渲染動畫——在最新的Android版本中,它只做到了在螢幕上顯示比較明顯的工件圖片閃爍)。另外,需要對這個類庫進行改動,因為它 是為了滑動列表的元素設計的,但我們的工程需要在開啟列表元素的時候有動畫效果。在下面的示範視頻中可以看出區別:android-flip實現的是摺疊

Android視圖大小測量案例研究

最近我的同事遇到了一個很有趣的問題。下面這個非常簡單的布局會向我們展示一些關於Android測量系統的有趣發現。<FrameLayout     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content">    

Android 自訂UI文章匯總

《Android ListView分類/分組效果 - 第一種實現方式》《Android ListView分類/分組效果 - 第二種實現方式》《Android ListView標題置頂效果實現》《ListView下拉重新整理原理》《ListView拉出回彈效果 overscroll》《Android 自己動手寫ListView學習其原理 1 顯示第一屏Item》《Android 自己動手寫ListView學習其原理 2 上下滾動》《Android 自己動手寫ListView學習其原理 3

Android漫遊記(2)---ELF可執行檔格式

ELF是類Unix類系統,當然也包括Android系統上的可執行檔格式(也包括.so和.o類檔案)。可以理解為Android系統上的exe或者dll檔案格式。理解ELF檔案規格,是理解Android系統上進程載入、執行的前提。下面我們就來一步步瞭解這ELF到底是個啥玩意兒(以Arm 32 ELF格式為主)!當然,網上關於ELF的介紹已經非常多,最好的手冊還是直接看ELF官方的手冊,我這裡只是對ELF的檔案做個綱領性介紹,然後直奔主題,比如.GOT

androidj常用資料庫操作JDBC Utils

package mypackage;import java.lang.reflect.Field;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.ResultSetMetaData;import java.sql.SQLException;import java.text.SimpleDateFormat;import

Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 圖片緩衝策略詳解

轉載請註明本文出自xiaanming的部落格(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!本篇文章繼續為大家介紹Universal-Image-Loader這個開源的圖片載入架構,介紹的是圖片緩衝策略方面的,如果大家對這個開源架構的使用還不瞭解,大家可以看看我之前寫的一篇文章Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(一)---

Android 進階學習:Android事件分發onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

http://blog.csdn.net/coder80/article/details/8333904最近在做一個項目,需要定製一個View,類似於Launcher中水平滾動效果。當初仿照Workspace類來實現。然而在針對一個子View響應Scroll事件時,這個子View死活都不響應觸摸事件。分析了一天,最後給這個子View的屬性中添加android:clickable="true", 問題就被搞定了。     

android 工具類 資料庫管理

資料庫工具類,優雅的管理android中的sqlitepackage csdn.shimiso.eim.db;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentValues;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;/** * SQLite資料庫模板工具類 * *

Android實現分享內容到微信朋友圈

由於需求,要實現在應用中實現分享文字+圖片到朋友圈。在網上找了一些資料,總結如下:思路1.使用android的intent實現應用程式之間的通訊,將資訊通過intent傳遞給(文章後面資源連結中有案例)。這種方式的局限性在於a.只能發送圖片,而不是(文字或者圖片+文字)。b.裝置必須安裝才能實現分享。2.使用的官方sdk包,實現發送文字+圖片發送到朋友圈。這種方式不需要裝置安裝。3.使用第三方的分享工具,比如shareSDK。這種方式最強大(支援多種社交平台)。並且不要求

採用Android中的httpclient架構發送post請求

/** * 採用httpclientPost請求的方式 * * @param username * @param password * @return null表示求得的路徑有問題,text返回請求得到的資料 */public static String httpclientPost(String username, String password) {try {// 1.開啟一個瀏覽器HttpClient client = new DefaultHttpClient();//

Unity3D開發(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim實現連擊

Unity3D 4.x 版本之後提供了一種新的動畫機制Mecanim,雖然目前還支援之前的Animation,但看到Unity3D

cocos2dx 3.0 簡單使用 CocoStudio UI Editor

想一想如今大三快結束了,面試筆試的經驗幾乎為零點零零好幾(等等,為什麼不是零),好吧,其實有過那麼一兩次,不過可氣人的是公司竟然打著培訓的幌子坑我們這種小年輕,太可惡了,要不是當初接待我們的那個小前台還是蠻不錯的,長相甜美溫柔可人,我就....(能怎樣!)好吧,昨天菊花(菊花是誰?)說有公司來我們這學校招聘,一聽就好激動的樣子,做的是c++底層相關的一些東西,不管如何都要先去試試這水深不深啊,哈哈....然後結果你懂的,坑爹公司,竟然是小鄧以前入職的公司,沒錯,就是一個月給你10

cocos2d初級篇筆記一

1.瞭解了主要的幾個類:Director(導演),Scene(情境),Layer(層),Sprite(精靈);2.建立精靈:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite

Cocos2d-x情境切換相關函數介紹

情境切換是通過導演類Director實現的,其中的相關函數如下:runWithScene(Scene* scene)。該函數可以運行情境。只能在啟動第一個情境時候調用該函數。如果已經有一個情境運行情況下則不能調用該函數。replaceScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。用一個新的情境替換當前情境,當前情境被終端釋放。pushScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。將當前情境掛起放入到情境堆棧中,然後再切換到下一個情境中。void

關於unity3d播放flash動畫,使用外掛程式uniswf

主要就是代碼了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;public class MovieClipX : MovieClip{    public delegate void FrameCallback();   

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